Да, согласен. Но я планирую экономическую стратегию, не просто 4Х — так что в моём случае это фишка. :)
Ну просто посмотри на более-менее новые 4х, в большинстве игр сейчас стараются избежать проблемы с микроменедджментом в лейтгейме как раз за счет упрощения или автоматизации, потому что GalCiv, например, невероятно растягивается за счет этого в лейте.
В Стелларис есть механика секторов, которая за это отвечает, в Endless Space есть губернаторы и автостроительство, в других играх сильно ограничивают количество городов и провинций, чтобы не раздувать это сегмент.