Я думал, что очевидно, что проводится параллель по основной выборке) Пара редких кейсов не в счёт
Да и сам могу привести кейсы когда в софте и услугах пилят продукты так, как игры. Заперевшись в офисе и молясь, чтобы всё было гуд после релиза. Но это не значит, что это норма для отрасли
Корневое отличие, что игры более половины бабла зарабатывают в первые месяцы после релиза. За исключением free-to-play.
В нашей корпоративной тусовке наоборот.
Про это было в статье.
Из этого аспекта и выходят остальные отличия