лучший подход в оптимизации - сначала увеличить арт максимально возможно, потом править координаты. Потому что координаты без долей проще пересчитать уже в вебе или при манимации
я многоугольник выбрал, потому что на нем очень хорошо понятны проблемы в вебе. Если взять первый сэмпл, вставить его в адаптивный блок с относительными значениями и подвигать размер окна, сразу станет понятно, в чем проблема