я наиграл в эту игру больше 10 минут, поэтому это не тезис)
должно быть так:
В зависимости от ветки, по которой ты идешь, у тебя разные отношения с разными персонажами. Отношения с персонажами позволяют получить разные концовки.
Потому что смотри, вот в этих миссиях я сделал разные выборы и получил различное отношение npc к моему персонажу. Их отношение изменилось в положительную сторону, когда я выбрал вариант а, и их отношение изменилось в отрицательную сторону, когда я выбрал вариант б.
Вот это было бы уже доказательно, а если бы еще были скриншоты, то еще более доказательно