Смотри, там есть профессии и наборы скилов и запас по ним. И мастер вытягивает из игроков скилы по началу, а потом игроки сами предлагают уже потратить сколько-то когда делают что-то интересное
И мастер не может сказать: вы ничего не нашли, если игрок тратит 1 или даже 2 пункта
Мне почему-то это кажется интересным
Там есть решение где ты что и в какой момент применяешь или сохраняешь, т.е. менеджмент