А тогда с WOD, DnD и более формализоавнными системами? Они, получаются, совсем настолки?
WoD нет. Там намного меньше "закрытых циклов" правил.
Бой в GURPS вообще дикая лютая настолка. Там полноценный закрытый цикл боя. Но надо отметить, что там нет таких выбивающихся из нарратива "+1 бартер" на манер PbtA, а наоборот каждая настольная часть реально транслируется в игру. Но порой бывают очень смешные результаты, когда ты уворачиваешься по правилам вплотную от человека с пистолетом.
В D&D крайне формализованы боевые правила. На них чёткий игровой цикл с кучей ограничений. Но тоже есть смешные моменты интерпретации правил формально.