Приведу простой пример: в той же ДнД я могу организовать "ловушку", в которой статы героев начнут медленно таять (от медленного яда или от деятельности призрака). Это создаст эффект напряжения, нехватки времени и дополнит нужную мне атмосферу какой-то страшной проклятой крипты
Причина - у игроков есть статичное "богатство" в виде статов их персонажей, которые постепенно сокращаются, тем самым предзнаменовывая самую быструю кончину для того, у кого конста меньше всех
строго говоря, если игрок не хочет пугаться, он не будет пугаться даже в этом случае, просто будет испытывать напряжение от того что может потерять персонажа, я не назвал бы это сопереживанием своейственному хоррору)