Size: a a a

2019 December 27

K

Kirill in 3ds Max
источник

K

Kirill in 3ds Max
сабдив накидываю, и он бесоебит достаточно чистую сетку
источник

K

Kirill in 3ds Max
источник

МО

Максим Омельченко in 3ds Max
Nuke
Доброго дня. Подскажите в чём может быть проблема.
Создал модель в максе, импортировал в .obj, залили в web интерфейс.
Некоторые детали (капот, решетка) неправильно отражают свет.
В чём может быть проблема?
попробуй отдетачить, сконвертировать в эдит меш потом обратно в поли или приоттач к сфере например потом экспортируй, должно помочь
источник

МО

Максим Омельченко in 3ds Max
тут тоже должно помочь, сконвертировать в эдит меш потом обратно в поли или отдетачить
источник

N

Nuke in 3ds Max
Максим Омельченко
попробуй отдетачить, сконвертировать в эдит меш потом обратно в поли или приоттач к сфере например потом экспортируй, должно помочь
Интересный способ) С костылями)
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Nuke
Доброго дня. Подскажите в чём может быть проблема.
Создал модель в максе, импортировал в .obj, залили в web интерфейс.
Некоторые детали (капот, решетка) неправильно отражают свет.
В чём может быть проблема?
нормали может быть
Я не знаю, что за движок, обычно вывернутые показывает прозрачными, но бывает и нет))
Просто проверь
источник

N

Nuke in 3ds Max
Oleksandr Dryha
нормали может быть
Я не знаю, что за движок, обычно вывернутые показывает прозрачными, но бывает и нет))
Просто проверь
Нормали верно смотрят)
источник

K

Kirill in 3ds Max
Максим Омельченко
тут тоже должно помочь, сконвертировать в эдит меш потом обратно в поли или отдетачить
кризы поехали просто, мдификаторов много было, и когда  сколапсил их, вот такое случилось
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Vertex Normals всё ОК?
источник

N

Nuke in 3ds Max
Ник Изюмов
Vertex Normals всё ОК?
Нормали правильно ориентированы.
источник

N

Nuke in 3ds Max
Nuke
Нормали правильно ориентированы.
Или где то есть доп. настройки?
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Nuke
Или где то есть доп. настройки?
А при экспорте??
Глянь в другой проге
источник

HP

Hitriy Pesik in 3ds Max
Привет всем, хочу попросить совета, мне надо отрендерить объект с тенью, которая будет полупрозрачной, но без заднего фона. Работа в  короне, освещение - сорона скай, корона sun. И возможно ли это вообще?
источник

D

Derezzed in 3ds Max
Corona shadow catcher гугляй
источник

HP

Hitriy Pesik in 3ds Max
та уже
источник

HP

Hitriy Pesik in 3ds Max
но все равно чет остается плейн с танью
источник

D

Derezzed in 3ds Max
Hitriy Pesik
но все равно чет остается плейн с танью
попробуй plane отдельно подсветить
источник

HP

Hitriy Pesik in 3ds Max
Derezzed
попробуй plane отдельно подсветить
та просто даже если и подсвечу, мне все равно нужен рендер без лишних объектов, просто нужный объект и его тень, но нужно все равно лишнее удалять только в фотошопе, я так поняла
источник

IS

Inna Simanova in 3ds Max
Подскажите пожалуйста, как убрать этот крест
Не могу двигать объекты, когда он высвечивается
источник