Size: a a a

2020 May 18

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Чакрян Сергей
Спасибо огромное....именно в этом проблема была👍🙌
во, отлично)
люди помогли
но добавлю, что не зря я написал, попадает ли все в выделение.
Эта штука и отвечает за это. Если включена - то выделяется все, что попадает во внутрь целиком. Если отжата - выделяется все, что затрагивается..
источник

E

Evgeny in 3ds Max
Рустам Аразов
я взял, оч нра))
да, я бы тоже взял, просто 3д у меня как хобби, так что, можно и без плага обойтись )
источник

ЧС

Чакрян Сергей... in 3ds Max
Oleksandr Dryha
во, отлично)
люди помогли
но добавлю, что не зря я написал, попадает ли все в выделение.
Эта штука и отвечает за это. Если включена - то выделяется все, что попадает во внутрь целиком. Если отжата - выделяется все, что затрагивается..
Понял, спасибо за подсказку. Буду пользоваться)
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Oleksandr, а как можно фасочки на такую плотную геометрию накинуть для последующей запечки? (стэк сколапсил, блин 😞)

Прислушался к вашему совету, чёт не до конца понимал раньше для чего запечка используется (внимание фокусировал только на геометрии на плоскостях).

Просто чамфир модификатором накинуть? Оно нормально будет печься?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
1. накинуть чемфер(либо екструд на ребра) + - турбосмуз сверху
2. Более затратный но часто удобный способ: разделить на групы сглаживания и одним турбосмузом с галочкой смуз груп добавить сетки, а еще одним свергу без галочки все сгладить))
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Oleksandr Dryha
1. накинуть чемфер(либо екструд на ребра) + - турбосмуз сверху
2. Более затратный но часто удобный способ: разделить на групы сглаживания и одним турбосмузом с галочкой смуз груп добавить сетки, а еще одним свергу без галочки все сгладить))
принял. Попробую сейчас.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ник Изюмов
принял. Попробую сейчас.
об таком способе говорю
правда сетка должна быть +- равномерной.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ник Изюмов
принял. Попробую сейчас.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ник Изюмов
принял. Попробую сейчас.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ник Изюмов
принял. Попробую сейчас.
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Вспомнил, Heem ранее подобный способ скидывал, правда для другой задачи.
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
1. Исходная геометрия со смуз группами. 2. Turbosmooth с включенной функцией Smoothing Groups. 3. Дополнительный turbosmooth для сглаживания углов. 4. Финальная геометрия.
Можно регулировать жирность фасок путём уплотнения сетки (пункт 2).
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ник Изюмов
Вспомнил, Heem ранее подобный способ скидывал, правда для другой задачи.
а, ну да))
значит неплохой способ, хоть и не так часто юзается)))
источник

АТ

Андрей Топал... in 3ds Max
ребят, привет. Как поменять выделенные и не выделенные полигоны местами?
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Андрей Топал
ребят, привет. Как поменять выделенные и не выделенные полигоны местами?
Ctrl+i
источник

АТ

Андрей Топал... in 3ds Max
спасибо, сработало!
источник