Size: a a a

2020 May 20

АТ

Андрей Топал... in 3ds Max
источник

АТ

Андрей Топал... in 3ds Max
всем привет. Как убрать вот эту панель? Я ее как-то поставил, теперь она мне мешает, а не знаю, как убрать, и что это вообще такое
источник

W

Wolh in 3ds Max
источник

АТ

Андрей Топал... in 3ds Max
ооо!!
источник

АТ

Андрей Топал... in 3ds Max
спасибо большое!!
источник

АТ

Андрей Топал... in 3ds Max
еле управляюсь с шаловливыми ручками!
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
Парни, посоветуйте решение для реализации ground projection. Нужно на полусферу спроецировать HDRi карту, так что бы она лягла без подобных артефактов. как это вообще делается?
источник

k

kelvin in 3ds Max
Доброго времени суток. Не кто не сталкивался с проблемой, когда во время моделирования пропадают вертексы? Тобишь часть из них просто перестаёт отображаться и выделить их нельзя. И ещё небольшой вопрос, есть арка низкополигональная, есть скрипт или инструмент которые сделает изгиб максимально плавным или всё ручка на глаз расставлять?)
источник

W

Wolh in 3ds Max
Paul Osadchy
Парни, посоветуйте решение для реализации ground projection. Нужно на полусферу спроецировать HDRi карту, так что бы она лягла без подобных артефактов. как это вообще делается?
врей?
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
kelvin
Доброго времени суток. Не кто не сталкивался с проблемой, когда во время моделирования пропадают вертексы? Тобишь часть из них просто перестаёт отображаться и выделить их нельзя. И ещё небольшой вопрос, есть арка низкополигональная, есть скрипт или инструмент которые сделает изгиб максимально плавным или всё ручка на глаз расставлять?)
есть такой скрипт, называется  сабдив
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
Wolh
врей?
я знаю про проекцию в вирее. мне нужно это на меше для дальнейшего экспорта в анрил
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
Paul Osadchy
я знаю про проекцию в вирее. мне нужно это на меше для дальнейшего экспорта в анрил
в анриле есть нативная поддержка hdri. зачем сову на глобус натягивать?
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
ладно. я спросил что именно мне нужно. то что есть в анриле это не то что мне нужно. мне нужен ground projection , корректная проекция на полусферу
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
¯\_(ツ)_/¯а ну ок.
источник

V

Vacheslav in 3ds Max
Ребят, как правильно тут прокинуть поддержки? Я пробовал несколькими способами (выделил поддержки на скрине), во всех случаях тянет угол (скрин 2).
источник

V

Vacheslav in 3ds Max
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
Vacheslav
Ребят, как правильно тут прокинуть поддержки? Я пробовал несколькими способами (выделил поддержки на скрине), во всех случаях тянет угол (скрин 2).
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Paul Osadchy
Парни, посоветуйте решение для реализации ground projection. Нужно на полусферу спроецировать HDRi карту, так что бы она лягла без подобных артефактов. как это вообще делается?
как вариант
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
там в центре внизу дырка)
источник