Size: a a a

2020 May 20

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
Vacheslav
Ребят, как правильно тут прокинуть поддержки? Я пробовал несколькими способами (выделил поддержки на скрине), во всех случаях тянет угол (скрин 2).
у тебя саппорт луп идет не по направлению сглаживания, а по диагонали, вот сабдив и понесло
источник

V

Vacheslav in 3ds Max
Paul Unlimion | Head of CM
у тебя саппорт луп идет не по направлению сглаживания, а по диагонали, вот сабдив и понесло
Спасибо большое, понял где ошибка.
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
не понимаю как у тебя получилось. я точно так же делал и у меня корежится все
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
Vacheslav
Спасибо большое, понял где ошибка.
вот так можешь сделать. тоже поможет
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
но на клоз апе все равно будет немножк палевно
источник

k

kelvin in 3ds Max
Paul Unlimion | Head of CM
есть такой скрипт, называется  сабдив
Так в том и дело что желательно такое же кол-во полигонов оставить
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
э..это лоуполи?
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
kelvin
Доброго времени суток. Не кто не сталкивался с проблемой, когда во время моделирования пропадают вертексы? Тобишь часть из них просто перестаёт отображаться и выделить их нельзя. И ещё небольшой вопрос, есть арка низкополигональная, есть скрипт или инструмент которые сделает изгиб максимально плавным или всё ручка на глаз расставлять?)
перейди в режим вертексов и нажми unhide all в edit geometry
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
вроде в эдит геометри, но я не уверен
источник

k

kelvin in 3ds Max
Egor Franchuk
перейди в режим вертексов и нажми unhide all в edit geometry
Да помогло, спасибо
источник

k

kelvin in 3ds Max
Paul Unlimion | Head of CM
э..это лоуполи?
Да, если точнее выразиться сама по скругление арки искревлено (навернонво время моделирования зацепил) и теперь надо обратно всё восстановить
источник

SC

Svyat CG Ants in 3ds Max
kelvin
Доброго времени суток. Не кто не сталкивался с проблемой, когда во время моделирования пропадают вертексы? Тобишь часть из них просто перестаёт отображаться и выделить их нельзя. И ещё небольшой вопрос, есть арка низкополигональная, есть скрипт или инструмент которые сделает изгиб максимально плавным или всё ручка на глаз расставлять?)
По поводу вертексов в редиме вертексов нажмите Alt + U. Должно помочь
источник

SC

Svyat CG Ants in 3ds Max
А уже ответили)
источник

PU

Paul Unlimion | Head... in 3ds Max
kelvin
Да, если точнее выразиться сама по скругление арки искревлено (навернонво время моделирования зацепил) и теперь надо обратно всё восстановить
если это лоуполи, то зачем тут вообще что-то скруглять?
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
Svyat CG Ants
По поводу вертексов в редиме вертексов нажмите Alt + U. Должно помочь
о, не знал этот хоткей, спасибо
источник

k

kelvin in 3ds Max
Paul Unlimion | Head of CM
если это лоуполи, то зачем тут вообще что-то скруглять?
Модель повело. Ну да ладно, уже ручками все сделал оказалось все намного проще
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Paul Osadchy
не понимаю как у тебя получилось. я точно так же делал и у меня корежится все
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
у меня вот так вот 😔
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
о блин, спасибо Бро
источник