На хардах при бейке, если нет разреза на юви + паддинга хотя бы минимального, будут лезть артефакты в виде темной полоски.
Появляется это из-за фильтрации текстур, пиксели блендятся друг в друга, а у фаски непорезанной (или без паддинга) два ближайших пикселя будут противоположного цвета, ибо на одном полике будет в одну сторону на текстурке вектор нормали смотреть, на другом — в противоположную. И после фильтеринга поулчаем, что на фаске на эдже лезет артефакт и нормалки смотрят наискось. Не говоря уж о тех случаях, когда эджи ровно между пикселями не лежат, а это почти всегда))