поскольку подозреваю, что со скином мало имел дела, то объясню:
1 - увеличивае/уменьшает вес на величину в значении рядом
2 - скейл веса - типа уменьшение/увеличение на более маленькую величину
3 - список костей, которые участвуют в деформации вертексы. Суммарно они должны давать 1, то есть 100% но не больше и не меньше
количество костей там ограничено значение Bone affect limit
то есть при скининге там может появиться лишняя кость и ей даже присвоится значение какое-то, но вот все равно она уйдет потом из списка.