Size: a a a

2021 January 18

A

Anthony in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
так попробуй новый экструд. там да, немного привыкнуть надо. т.к. местами по новому, местами по старому
Да, удобно. Но вот его и можно было на шифт контрл. Кстати, к максе теперь можно как-то задать стандарт для примитивов, ну например чтобы цилинд был в 16 граней по умолчанию. Не в курсе?
источник

A

Anthony in 3ds Max
Oleksandr Dryha
логика прямая. Изменения увеличили скорость моделинга
Хоткей поменяли? Хм...
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anthony
Хоткей поменяли? Хм...
да, и это просто афигенно)
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Anthony
Хоткей поменяли? Хм...
Ты не заметил изменений?
источник

A

Anthony in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
Ты не заметил изменений?
Я заметил, но мне не понятно зачем шифт изменили. Логики в этом нет, учитывая что элемент копировать так, а объект и сплайн так. Экструд можно было оставить и шифт е. Но на этот хоткей он, кстати, работает как прежде убого
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anthony
Я заметил, но мне не понятно зачем шифт изменили. Логики в этом нет, учитывая что элемент копировать так, а объект и сплайн так. Экструд можно было оставить и шифт е. Но на этот хоткей он, кстати, работает как прежде убого
ты шутишь??
где убого конкретно?
Да и экструдируешь ты намного намного чаще, чем копируешь элементы. Ну вцелом между 3дшниками.
источник

A

Anthony in 3ds Max
Oleksandr Dryha
ты шутишь??
где убого конкретно?
Да и экструдируешь ты намного намного чаще, чем копируешь элементы. Ну вцелом между 3дшниками.
Воу, воу, палехче. Я сюда пришел спросить куда дели шифт. Мне ответили и я высказал свое мнение. Начинать спор о том, что кому удобнее не хочется
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anthony
Воу, воу, палехче. Я сюда пришел спросить куда дели шифт. Мне ответили и я высказал свое мнение. Начинать спор о том, что кому удобнее не хочется
ну так ты поработай пару дней) Стало очень удобно. И работает довольно хорошо. У обычного экструда и инсета нету такого функционала и понимания сетки.
источник

МО

Максим Омельченко... in 3ds Max
Anthony
Я заметил, но мне не понятно зачем шифт изменили. Логики в этом нет, учитывая что элемент копировать так, а объект и сплайн так. Экструд можно было оставить и шифт е. Но на этот хоткей он, кстати, работает как прежде убого
изменили по тому что на шифт повесили Smart Extrude
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anthony
Воу, воу, палехче. Я сюда пришел спросить куда дели шифт. Мне ответили и я высказал свое мнение. Начинать спор о том, что кому удобнее не хочется
обычный экструд так не умеет.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anthony
Воу, воу, палехче. Я сюда пришел спросить куда дели шифт. Мне ответили и я высказал свое мнение. Начинать спор о том, что кому удобнее не хочется
источник

A

Anthony in 3ds Max
Oleksandr Dryha
обычный экструд так не умеет.
Я вам про одно, вы мне про другое. Давайте уже закончим
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anthony
Я вам про одно, вы мне про другое. Давайте уже закончим
ну явно это не ставить на ctrl shift. Как они сделали - оч удобно.
источник

A

Anthony in 3ds Max
Oleksandr Dryha
ну явно это не ставить на ctrl shift. Как они сделали - оч удобно.
Shift E?
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Anthony
Shift E?
это оч неудобно,
Shift + E и еще и тянуть стрелку?
А тут просто шифт и тянешь. Удобно
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
2 тыс раз за день удобне юзать просто шифт, чем 2000 раз Shift+E. Ведь фишка в экструдировании по осям мышкой, точно так же, как экструд эджей. Давай еще экструд эджей на шифт е ставить)))
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
Oleksandr Dryha
честно сказать, 20 лет экструюдил без этого и если бы оставили без него, не заметил бы разницы. Но они реально и удобство добавили и оч много неудобного.
Например выделить два элемента через дабл клик теперь нереально. По крайней мере я не знаю как это делать - дабл клик - выделение элемента - удобно, а вот как добавить к выделению еще один элемент 0 хз :) То есть выделил элемент и добавил к нему полигон. Ну тупо же
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
А по поводу экструда, у меня уже рефлекс экструдить на 0 величину через скрипт.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Vsevolod Vityaz
А по поводу экструда, у меня уже рефлекс экструдить на 0 величину через скрипт.
а зачем экструдить на 0?
источник

VV

Vsevolod Vityaz in 3ds Max
macroScript ExtrudeZero
 category:"Controls"
 toolTip:"extrude 0"

(
$.extrusionType = 1;
$.faceExtrudeHeight = 0;
$.EditablePoly.buttonOp #Extrude
)
источник