Всем добрый день! Народ подскажите пожалуйста кто чем сможет: есть модель персонаж со скином на теле и морфом на мимику, в процессе анимации пришлось накинуть edit poly для изменения формы лица, при чем поверх скина и морфа. Её надо перевести в glb. При экспорте в fbx слетает этот edit poly, и лицо (если открывать Максом) остаётся искареженым,
Если этотже fbx открыть в блендере то нету анимации морфа,
Есть ди какие-то способы переносить в glb из Макса с эти определённым набором модификаторов?
Или может быть запеченый алембик?