Size: a a a

OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)

2019 August 17

U

Urii in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
источник

m

mike140 in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
スビット (ᛋVᛁᛏ)
Можна з османду якось імпортувати налаштування на новий пристрій?
Про это лучше тут спросить:
https://t.me/ruosmand . Насколько я знаю, функция бэкапа пока в разработке
источник

E

Eugene in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
スビット (ᛋVᛁᛏ)
Можна з османду якось імпортувати налаштування на новий пристрій?
Да. В разработке, с новым релизом будет его подобие
источник

A#

Andrii # in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
スビット (ᛋVᛁᛏ)
Можна з османду якось імпортувати налаштування на новий пристрій?
Нужно пострадать с xml файлами. Попробуй погуглить такое. Встречал статью подобную. Выходило на 2.2.* версиях
источник

B

Bascredvarcker in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
ndygol
Добре, давайте проясним
Для будування маршруту нам потрібен роутінговий граф, який саме і утворюють лінії, що представляють дороги (колії, велодоріжки й і т.д. - підставте потрібне). Полігональні об'єкти - дороги використовуються на масштабах 1:500 - 1:1000 для візуалізації та проведення господарської діяльності, оцінки вартості землі/робіт й тд

Будування маршрутів через полігони (коли в середині немає ліній, які з'єднують точки на гранях полігону) - це дуже нетрівіальний та ресурсновитратний процес, і я ще не бачив жодного роутингового алгоритму (рушія) який би міг це робити. На поточний момент можна зустріти два підходи для вирішення проблеми прокладання маршрутів через полігони: 1) прокладання маршруту по контуру полігона (ребра графу проходять по сторонах полігону); 2) викидання з роутінгового графу всіх нелінійних об'єктів, тобто алгоритми оминають такі ділянки і через них маршрут не прокладається

Для розв'язання цієї проблеми треба щоб в середині полігону були ребра рутінгового графу, які з'єднують "вхід" та "вихід", а мають чи не мають рутінгові лінії спільні точки з полігоном то вже справа десята (хоча ІМО їх краще мати)
Дякую. Є запитання щодо землекорисування. Я є прибічником думки про те, що ОСМ не любить пустих ділянок. Якщо роздивлятися полігональні об'єкти — невже потрібно позначати усі дороги полігонами? Чи є в цьому сенс? З одного боку виходить красиво і реалістично, з іншого — такий процес дошкульної візуалізації значно сповільнює швидкість внесення даних до реєстру, оскільки у цьому випадку потрібно приділити увагу значно більшій кількості дрібних об'єктів та складних відношень, а особливо — роутингу.

(мої очі узріли https://www.openstreetmap.org/#map=17/48.47877/34.90619).

Тому я, як і мої попередники Lokki i D-I, з'єдную дороги з землекористуванням і лише тоді, коли усвесь роутинг буде наладжений, усі ділянки будуть заповненими, усі будиночки — пронумеровані... (будиночки — пронумеровані? ні, до цього моменту я можу не дожити.) Лише тоді користувач отримає дороги полігонами і гарну візуалізацію. А поки що немає бажання давати людям сирий та недороблений продукт.
источник

ス(

スビット (ᛋVᛁᛏ) in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
mike140
Про это лучше тут спросить:
https://t.me/ruosmand . Насколько я знаю, функция бэкапа пока в разработке
Дякую
источник

ス(

スビット (ᛋVᛁᛏ) in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Eugene
Да. В разработке, с новым релизом будет его подобие
+
источник

ス(

スビット (ᛋVᛁᛏ) in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Andrii #
Нужно пострадать с xml файлами. Попробуй погуглить такое. Встречал статью подобную. Выходило на 2.2.* версиях
+, дякую
источник

n

ndygol in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Bascredvarcker
Дякую. Є запитання щодо землекорисування. Я є прибічником думки про те, що ОСМ не любить пустих ділянок. Якщо роздивлятися полігональні об'єкти — невже потрібно позначати усі дороги полігонами? Чи є в цьому сенс? З одного боку виходить красиво і реалістично, з іншого — такий процес дошкульної візуалізації значно сповільнює швидкість внесення даних до реєстру, оскільки у цьому випадку потрібно приділити увагу значно більшій кількості дрібних об'єктів та складних відношень, а особливо — роутингу.

(мої очі узріли https://www.openstreetmap.org/#map=17/48.47877/34.90619).

Тому я, як і мої попередники Lokki i D-I, з'єдную дороги з землекористуванням і лише тоді, коли усвесь роутинг буде наладжений, усі ділянки будуть заповненими, усі будиночки — пронумеровані... (будиночки — пронумеровані? ні, до цього моменту я можу не дожити.) Лише тоді користувач отримає дороги полігонами і гарну візуалізацію. А поки що немає бажання давати людям сирий та недороблений продукт.
Справа в тому, що мапа (будь-яка) ніколи не є сталим об'єктом - фінальним продуктом. Вона постійно змінюється, в одних місцях швидше в інших повільніше,  і треба брати до уваги дії направлені направлені на підтримання її актуального стану. Те що ви намагаєтесь уникнути "білих плям" не вирішує проблеми повноти даних,  лише приховує їх відсутність. Теоретично "кадастрова канва" не повинна мати прогалин  та перетинів, на практиці цього важко досягти, при поточному стані справ.  Це нормально якщо є пусті ділянки, які можна згодом перетворити на полігони доріг. Але краще закласти основу під них зараз ніж потім переробляти те що було зроблено.

А полігони доріг (землекористування) та роутінг одне одному не заважають і можуть існувати поруч. Треба тільки мати чітке уявлення, що й для чого використовується.
источник

B

Bascredvarcker in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
ndygol
Справа в тому, що мапа (будь-яка) ніколи не є сталим об'єктом - фінальним продуктом. Вона постійно змінюється, в одних місцях швидше в інших повільніше,  і треба брати до уваги дії направлені направлені на підтримання її актуального стану. Те що ви намагаєтесь уникнути "білих плям" не вирішує проблеми повноти даних,  лише приховує їх відсутність. Теоретично "кадастрова канва" не повинна мати прогалин  та перетинів, на практиці цього важко досягти, при поточному стані справ.  Це нормально якщо є пусті ділянки, які можна згодом перетворити на полігони доріг. Але краще закласти основу під них зараз ніж потім переробляти те що було зроблено.

А полігони доріг (землекористування) та роутінг одне одному не заважають і можуть існувати поруч. Треба тільки мати чітке уявлення, що й для чого використовується.
Так, проект намагається максимально точно передати дійсність. Правда, розробники дещо не врахували.

У нас є великі полігони, що позначають території шкіл, лікарень, житлових зон, промисловості, торгівлі. Чим більше більше об'єктів ми наносимо, тим більше вони затуляють ці полігони. На майбутнє: у випадку відтворення полігонами усієї території кварталу жилі зони та яскраво-жовті ділянки повністю зникнуть. Саме це стало поштовхом того, чому я видалив дороги полігонами та більшість рослинності з території міської лікарні №2 (https://www.openstreetmap.org/#map=16/47.9510/33.4430), оскільки вони на мапі Mapnik перетворили лікарню на зелений луг. І тепер я не знаю, яким чином їх позначити так, щоб сама яскраво-жовта територія лікарні була чітко та ясно видна. Є ідеї?
источник

n

ndygol in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Не мапити під рендер. Створити власний стиль

🤪
источник

АП

Александр Панкратов in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Всем привет, ребят как маршрут транспорта сделать в джосме кто помочь может?
источник

АП

Александр Панкратов in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
методу кто может обхяснить читал вики не совсем понял
источник

B

Bascredvarcker in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
ndygol
Не мапити під рендер. Створити власний стиль

🤪
Зможете показати власний стиль топ-мапера?
источник

A#

Andrii # in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Александр Панкратов
методу кто может обхяснить читал вики не совсем понял
Я могу помочь. Но желательно сказать "Слава Україні! Птн хйло" І  "Крим це Україна". Помнится , ты топил за три-единый народ.
источник

АП

Александр Панкратов in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Andrii #
Я могу помочь. Но желательно сказать "Слава Україні! Птн хйло" І  "Крим це Україна". Помнится , ты топил за три-единый народ.
Да я и сейчас не откуажусь от этих слов я за мир! и братсво так что хоть 100 раз могу сказать слава украине !
источник

АП

Александр Панкратов in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Andrii #
Я могу помочь. Но желательно сказать "Слава Україні! Птн хйло" І  "Крим це Україна". Помнится , ты топил за три-единый народ.
ну так как поможешь?
источник

A#

Andrii # in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Да. Сегодня точно. Но ближе к вечеру, под 20 ч
источник

АП

Александр Панкратов in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Andrii #
Да. Сегодня точно. Но ближе к вечеру, под 20 ч
Ок напиши тогда в личку когда сможешь
источник

S

SV in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Bascredvarcker
Так, проект намагається максимально точно передати дійсність. Правда, розробники дещо не врахували.

У нас є великі полігони, що позначають території шкіл, лікарень, житлових зон, промисловості, торгівлі. Чим більше більше об'єктів ми наносимо, тим більше вони затуляють ці полігони. На майбутнє: у випадку відтворення полігонами усієї території кварталу жилі зони та яскраво-жовті ділянки повністю зникнуть. Саме це стало поштовхом того, чому я видалив дороги полігонами та більшість рослинності з території міської лікарні №2 (https://www.openstreetmap.org/#map=16/47.9510/33.4430), оскільки вони на мапі Mapnik перетворили лікарню на зелений луг. І тепер я не знаю, яким чином їх позначити так, щоб сама яскраво-жовта територія лікарні була чітко та ясно видна. Є ідеї?
Перепрошую, що значить "видалив"?
Знову якась людина краще знає, що в ОСМ треба, а що ні?
источник