Мне сейчас впомнился один давнишний спор. Где мне оппонент доказывал, что игра, в которой продвижение по сюжету кроется исключительно за чеками — это норма. При том кроется на уровне "Нужно пробросить на слух на выходе из таверны, чтобы услышать обрывок диалога и заинтересоваться, нужно идя по улице пробросить персепшен чтобы заметить ограбление в переулке, если игроки не пробросили один из этих двух чеков — они фейлят вход в курс дела событий и потом им будет плохо"
Кстати, финал упомянутого модуля определяется броском кубика. Конечно способ прохождения определяет сложность броска, но тем не менее