
Монография написана известными американскими учеными. В русском переводе выпускается в двух книгах. Книга 1 посвящена классической векторной графике. Рассмотрены устройства ввода и вывода графической информации, методы реализации и применения простого графического пакета, организация графического диалога и математические аспекты машинной графики.
Глава 1. Что такое интерактивная графика?
Глава 2. Основы интерактивного графического программирования
Глава 3. Технические средства машинной графики
Глава 4. Реализация простого графического пакета
Глава 5. Диалоговые устройства и интерактивные методы
Глава 6. Проектирование графического диалога
Глава 7. Геометрические преобразования
Глава 8. Изображение трехмерных объектов