В прошлом году я написал статью "UX в омниканальном мире" (
http://sergeytikhomirov.ru/ux-v-omnikanalnom-mire/), в которой рассказал, что UX-дизайнерам пора бы не только интерфейсы на сайтах да в приложениях пилить, но и начать выходить в этот наш беспорядочный офлайн. Принципы проектирования опыта по большей части остаются теми же самыми, меняются только практики. И для того, чтобы попытаться "смигрировать" из онлайна в оффлайн недурно бы использовать подход Design Thinking, который помогает структурировать и проектировать плохо структуриемое и невнятно проектируемое. Но я не про интерфейсы и опыт, а про продукты.
Я уже рассказывал о концепции "Everything is a product", когда практически всё можно рассматривать как продукт. Или превратить в продукт и использовать продуктовые подходы. Мой любимый пример - это компания "Партия еды". Несмотря на то, что это "бизнес по подписке", это крутой продукт с очень продуманной экосистемой. То, как Михаил Перегудов управляет этим бизнесом - любо дорого наблюдать, начиная от построения бизнес-процессов и заканчивая поддержкой через Телеграм. По духу - это продуктовая IT-компания, а не офлайновый бизнес. Судите сами.
Расширение продуктовой линейки (домашняя партия, фитнес, смузи, завтраки, винишко, партия за 10 минут), постоянная работа на качеством продуктов по обратной связи (режем лук, отказываемся от морепродуктов, юзаем только мраморную говядину), улучшение качества сервиса (личные менеджеры, общение в Телеграм, неоднократное обновление упаковки, конструктор меню), разработка через тестирование (попробовали пару недель, получилось - внедрили, не получилось - подумали ещё, попробовали снова или отказались), внимание к мелочам и дизайну (папка для рецептов, качество печати рецептов и информации на них), расширенная программа лояльности (приглашения на производство, мероприятия для клиентов, розыгрыши партий, шоколадка ко дню рождения, партнерский маркетинг), отличная работа по привлечению клиентов (промо-коды, ролики вида "сравним что можно купить за эти же деньги в супермаркете", тестовые партии) и это не считая действительно интересных рецептов. А их пресс-релизы бывают намного круче (например, этот
https://blog.partiyaedi.ru/recept2017), чем у Вконтакте и других чисто продуктовых компаний.
Мало кто применяет подобные lean-практики и действительно влюблен в свой продукт. Но всё же - это не IT-компания. С другой стороны и Тинькофф не IT-компания (а финансовый маркетплейс). С третьей стороны и Ozon с Ulmart тоже (это уже обычные маркетплейсы). Или все-таки IT? Да кто его уже разберет... Это я к чему. Если при слове "IT продукт" у вас возникает образ мобильного приложения или CRM, то вы древний динозавр. Продукт - это и процессы, и маркетинг, и сервис, и UX, и фичи, и исследования и вижном посыпать.
Основной вопрос - а как же все-таки развивать и проектировать такие продукты? Вот здесь то и приходит на помощь Design Thinking, с которого я и начал весь разговор. Я не буду описывать эту методику здесь, с этим уже неплохо справились ребята из Wonderfull тут
http://tilda.education/courses/web-design/designthinking/ и их же материал про эмпатию
http://tilda.education/courses/web-design/empathy/ (нужно не забывать, что есть вторая версия карты эмпатий
https://medium.com/the-xplane-collection/updated-empathy-map-canvas-46df22df3c8a). Приведу перечень полезных для продактов книжек:
- Дизайн мышление в бизнесе (Тим Браун)
- Думай как дизайнер (Жанна Лидтка и Тим Огилви)
- Дизайн привычных вещей (Норман)
- Дизайн вещей будущего (Норман)
- Дизайн для реального мира (Папанек)
- Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения. (Клеон)
- Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн. (Кесенбери, Брокс)
- Психбольница в руках пациентов (Купер)
В общем, пост получился несколько сумбурным. Как и проектирование любого продукта. Но, надеюсь, полезным. Самое основное здесь - выйти за рамки шаблонного мышления о продуктах. Думать шире. Думать глубже. Думать иначе.