Вот в том же Darkest Dungeon есть механика: пометить соперника, чтобы союзники наносили по нему повышенный урон. Есть гипотеза о том, что выгоднее его просто ударить, но какую матчасть под неё подтянуть пока не представляю.
так а это не чисто расчет матожидания урона для двух сценариев? по идее, если все вероятности известны, то это простая аналитическая задача - мне кажется, геймдевы примерно так делают
ну или симуляции, если на аналитику заморачиваться не хочется