Витька Корнеев
скажем в области скалярки с ростом проблемы, ибо только числом операций в секунду некоторые задачи решаемы, а вот векторники (видеокарты например) засчёт распаралеливания пока ещё могут ползти вверх по производительности
Да, конечно. Только софта или вернее алгоритмов, которые легко паралеллятся не так и много: компиляция, транскодинг, рэйтрейсинг и т.д. а вот в механических CAD так до сих пор на большинстве операции грузится одно ядро. И софт по основному функционалу тот же, что и 15 лет назад и работает с той же самой практически скоростью, хотя компы и выросли заметно в производительности