По мне так наоборот неудобнее искать где общий объект удалён/перемещён и дорисовывать хвосты другим объектам
Точно так же вы будете делать и с полигонами. Нарисовать один замкнутый контур, создать на нем мультик(в один клик релтулбоксом), повесить теги. Дальше, тот кусок который не совпадает отрезаем по 2м точкам. От этих же двух точек рисуем кусок, который совпадает с другим контуром. Теперь выделяем новый кусок и тот, который совпадает, опять в один клик создаём мультик и вешаем теги. Всё. Никакой двойной работы и перекрытия линий(на который кстати жосм должен ругаться)