Кстати тут нашел стремный класс ошибок в OSM: перекрытие пересекающиеся natural. Например, гигантский полигон natural=scrub, а внутри него маленькие полигоны natural=wood, которые не вырезаны их natural=scrub. Из-за этого рендерить заливку можно только в том порядке, в котором это делает мапник на главной, а узнать этот порядок можно только из исходников cartocss