Но на первый взгляд там достаточно простой 2D-движок, хотя высота или уклон поверхности как-то учитывался и влиял на скорость перемещения персонажей...
Да, отосительно всё просто. Единственное что у спрайтов дофигища кадров, и чтобы не распаковывать это всё в атласы хитро я забил и рисую софтово как в оригинале
Ну они же позиционировали себя как стратегию даже почему-то. И в формате карт видно что сначала и хотели какую-то стратегию, а потом это всё как-то превратилось в нечто... другое
Меня потом Аллоды-3 ака Проклятые Земли дико впечатлили. Вот это, по-моему, на тот момент был реальный прорыв и в графике, и в геймплее. Но в них я уже совсем мало играл...