@zakarumych Я подумываю переписать(пока в размышлениях) всю графическую подсистему у себя. Сейчас она использует Vulkano. У меня практически не используется графический пайплайн. Графический пайплайн только для рисования некоторого количества линий поверх существующих image. Сами images рендерятся кучей разных compute-шейдеров, связанных друг с другом через аттачменты и ssbo буфферы, поэтому у меня много работы с настройкой картинок, кью, compute-pipeline. Кроме того, я использую Vulkano обертки вокруг Shaderc-rs собственно для компила шейдеров в компил-тайме. Насколько erupt мне подойдет, с вашей точки зрения, чтобы все это мигрировать?