Size: a a a

RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2020 December 06

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Суть в том что в шутере ты стреляешь туда где нарисовано
В шутере ты стреляешь туда где думаешь противник, а не туда где нарисовано
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
И при точном выстреле должно быть не важно, что он нарисован был неправильно
Некоторые движки позволяют сделать некоторое окно попадания как я понял
источник

R

Roman in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Обычно я думаю, что противник там, где он нарисован
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Т.е. если ты попал немного не туда куда попал но клиент засчитал попадание, и на сервере ты попал очень рядом то засчитывается. Но это чисто по ощущенниям может это пинг
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Обычно я думаю, что противник там, где он нарисован
Номальные игроки все про пинг знают
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Поэтому они стреляют с поправкой на движение и пинг, а не туда где нарисовано
источник

R

Roman in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Например в овервоч хитскан сначала регистрируется на клиенте. Тогда сервер проверяет, если линия выстрела до реального местонахождения противника не перекрыта, и расстояние от точки где клиент зарегистрировал попадание не очень велико, то попадание засчитывается
источник

R

Roman in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Стрелять с поправкой на пинг нужно только в игре с фиговым движком
источник

IL

Ilya Lakhin in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Коллеги, напоминаю о сегодняшней встрече в 16:00 по московскому времени, это уже через четыре с половиной часа: https://discord.gg/Es6NPwsN

Еженедельные встречи по воскресеньям в Дискорде — это возможность рассказать о своих проектах и новостях, поделиться прогрессом, и просто пообщаться на тему программирования компьютерных игр и компьютерной графики на языке Rust.

Обязательно приходите, мы будем рады Вас видеть!
источник

R

Roman in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Поправка на движение для немгновенных снарядов конечно логична
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Стрелять с поправкой на пинг нужно только в игре с фиговым движком
Ты уже телепортировать пакеты научился?
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Например в овервоч хитскан сначала регистрируется на клиенте. Тогда сервер проверяет, если линия выстрела до реального местонахождения противника не перекрыта, и расстояние от точки где клиент зарегистрировал попадание не очень велико, то попадание засчитывается
Ну вот о чем я и говорю
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Roman
Поправка на движение для немгновенных снарядов конечно логична
Для мгновенных тоже
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ОСОБЕННО снайперки
источник

R

Roman in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Телепортировать пакеты не нужно. Схема из овервотча позволяет стрелять без поправки на пинг
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я наверное дурачок что в голову зомби стреляю с поправкой на пинг в 140 да?
источник

R

Roman in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Нет, если игра этого требует
источник

R

Roman in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Но считать это хорошим движком не стоит
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Пожалуй ты прав
источник

AI

Alex Ilizarov in RU Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Обидно когда на клиенте рисуется кровь но попадание не регается
источник