Ну тип, имхо проблемы начинают возникать явнее всего, когда старый движок пытаются перелопатить под новые цели.
Пример - RedEngine 3 как раз и Creation Engine
Для AAA игр это перманентная проблема на любом движке, потому что игра создаётся в течение нескольких лет, а технологии за это время бодро убегают вперёд. Так что ты либо постоянно ретрофитишь фичи в свой движок, либо твоя игра "выглядит устаревшей на пару лет" на момент выхода.