плюс опять же, не только игры есть, для вычислений и оффлайн рендеринга "проблемы синхронизации" -- не проблемы на фоне прироста сырой производительности, особенно если не надо гонять гигабайты туда-сюда (всякие мап-редьюсы, где можно просто сохранить сравеительно мелкий промежуточный результат, чтоб потом слить его асинхронно с другим, а тем временем начать новую итерацию над следующим батчем)