I
class indexed_rdener_data_t
{
uint32_t m_index;
std::unique_ptr<render_base> m_render;
};
class some_circle_object
{
indexed_rdener_data_t m_circle_renderer; - инициализирую поле m_render всегда кругом;
change_radius()
{
как тут поменять радиус m_circle_renderer?
}
};