Size: a a a

2020 March 13

NN

None None in unity3d.ru
Спасибо, получилось
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
None None
Спасибо, получилось
покажи код, можно сделать через Mathf.Clamp
источник

S

SeiOkami in unity3d.ru
Доброе утро!
Пытаюсь заставить работать CharacterController.isGrounded.
Игрок стоит на Terrain. isGrounded постоянно показывает ложь. Я уже пытался коллайдер контроллера настраивать в процессе игры. Вообще никак не становится isGrounded = true.
источник

S

SeiOkami in unity3d.ru
Может нужно как-то что-то ещё донастроить?
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
SeiOkami
Доброе утро!
Пытаюсь заставить работать CharacterController.isGrounded.
Игрок стоит на Terrain. isGrounded постоянно показывает ложь. Я уже пытался коллайдер контроллера настраивать в процессе игры. Вообще никак не становится isGrounded = true.
ригидбоди надо
источник

S

SeiOkami in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
ригидбоди надо
разве для CharacterController нужен Rigidbody  ?
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
SeiOkami
разве для CharacterController нужен Rigidbody  ?
вроде ригидбоди отдает изграундед нормально
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
ригид боди отдает когда на колайдер приземляется
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
не знаю насчет чаректорконтроллер
источник

S

SeiOkami in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
не знаю насчет чаректорконтроллер
ну вот мне его нужно использовать
источник

S

SeiOkami in unity3d.ru
добавил ради теста Rigidbody. И мой персонаж упал через Terrain
источник

S

SeiOkami in unity3d.ru
Может Terrain нужно как-то донастроить?
источник

AT

Alexey Telyshev in unity3d.ru
если упал, значит у твоего тирейн нет коллайдера. Либо коллайдер на персонаже isTrigger = true
источник

S

SeiOkami in unity3d.ru
всё равно controller.isGrounded не работает. Хоть есть Rigidbody, хоть нет его
источник

AT

Alexey Telyshev in unity3d.ru
когда я проходил курс по юнити. Если я не ошибаюсь, я выставлял это свойство вручную, когда нарисованный мной вектор пересекался с коллайдером поверхности
источник

I

Izmus in unity3d.ru
всем привет, довольно глупый вопрос, но всё же, использую if (Input.GetMouseButtonDown(0)) работает через клик левой кнопки, а как сделать на правую?
источник

WS

White Shadow in unity3d.ru
Izmus
всем привет, довольно глупый вопрос, но всё же, использую if (Input.GetMouseButtonDown(0)) работает через клик левой кнопки, а как сделать на правую?
Вместо 0, надо 1 наверное)
источник

I

Izmus in unity3d.ru
White Shadow
Вместо 0, надо 1 наверное)
нет
источник

СС

Сурен Сархошев in unity3d.ru
Если у кого то есть инфа насчёт создания игры на подобии mortal combat, то скиньте пожалуйста. Я тут нашёл, но на всякий решил узнать у вас, возможно у кого то есть тайные ссылки из гугла :D
источник

ВТ

Ваня Тесленко in unity3d.ru
Izmus
всем привет, довольно глупый вопрос, но всё же, использую if (Input.GetMouseButtonDown(0)) работает через клик левой кнопки, а как сделать на правую?
источник