Size: a a a

2020 March 14

МБ

Мэй Берия in unity3d.ru
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
аааа, я таймстамп поймала
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Всем привет. Кто-нибудь может посоветовать толковые туториалы по ECS и Jobs? Или может кто уже разобрался и могу обратиться за советом? Я уже готов выкинуть свой комп из окна - настолько этот маразм достал. Естественно, и я предоставляю сообществу интересную/полезную информацию, если у меня такая будет.
источник

PV

Pravsha VFX in unity3d.ru
Всем привет. Может кто то посоветовать тренера по Unity?
источник

SR

San Rembak in unity3d.ru
Pravsha VFX
Всем привет. Может кто то посоветовать тренера по Unity?
Всмысле чела который видео уроки по Юнити вылаживает, или челика который будет тебе говорить лично что не так?
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
Pravsha VFX
Всем привет. Может кто то посоветовать тренера по Unity?
@unity3d_ru вот тебе тренер, уроки на https://learn.unity.com/ спрашивай что не ясно
источник

KZ

Kim Zay in unity3d.ru
Привет, кто нибудь знает как вызвать это системное окно в iOS через Unity?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Kim Zay
Привет, кто нибудь знает как вызвать это системное окно в iOS через Unity?
Я точно не скажу как, но я уверен что тут надо писать нативный плагин под IOS. Потому что такое Unity наврятли сможет из коробки сделать
источник

KZ

Kim Zay in unity3d.ru
Тоже очень большое подозрение на это, найти таковой не получилось, готов приобрести за разумную цену, если у кого есть
источник

KZ

Kim Zay in unity3d.ru
Вызов этого окна происходит с помощью класса AVRoutePickerView
https://jeroenscode.com/avroutepickerview-replaces-mpvolumeview/
источник

KZ

Kim Zay in unity3d.ru
В документации юнити написано, что можно вызывать некоторые функци прям из юнити
https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForIOS.html
источник

KZ

Kim Zay in unity3d.ru
С помощью UnitySendMessage
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Мне firebase crashlytics говорит, что у некоторых пользователей на iOS крашится с такой ошибкой: UnityAdsEngineSetDidFinishCallback
Гугл о такой вообще не слышал((( Что это такое может быть?  Никакой рекламы в проекте нет
источник

I

Ilya in unity3d.ru
подскажите плиз как настраивать wheel colider или оптимальные параметры, то у меня машина переворачивается, то скачет как ненормальная
источник

KR

Kami Ronin in unity3d.ru
Ilya
подскажите плиз как настраивать wheel colider или оптимальные параметры, то у меня машина переворачивается, то скачет как ненормальная
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
Привет всем!
Подскажите пожалуйста как сделать масштабирование объекта по касанием двух пальцев, если разводить их объект увеличивается, если сводить вместе уменьшается.
Это для андроид приложения, поэтому нужно через touch
источник

SF

Ser Fed in unity3d.ru
дистанцию между точами меряешь
источник

SF

Ser Fed in unity3d.ru
и все
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Artem Maslow
Привет всем!
Подскажите пожалуйста как сделать масштабирование объекта по касанием двух пальцев, если разводить их объект увеличивается, если сводить вместе уменьшается.
Это для андроид приложения, поэтому нужно через touch
Если по простому (и по тупому, только бы работало) то:
1) Каждый Update проверяешь касания (Input.OnTouchDown или что-то в этом роде, с мобилки не посмотрю)
2) Если касаний == 2 - берешь координаты первого и второго касания, сохраняешь в переменную.
3) Находишь координаты точки посредине между касаниями (от координат одного касания отнимаешь координаты второго). Далее находишь расстояние (длину вектора по координатах конца и начала, математика 7 класс) между серединой и каждим из тачей.
Все эти переменные ты сохраняй в скрипте.
4) Дальше, после этой мини функции (первых 3 шагов) в Update будут идти функция OnTouchPressed (или как-то так, короче функция, которая обрабатывает только уже нажатые тачи, не те, которые только нажали. Посмотри ее в документации).
5) Дальше опять находишь расстояние к каждому тачу, только со старой средней точкой, не считаешь новую.
6) Если расстояние стало меньше - пальцы свели, увеличилось - развели.

Когда все заработает, рекомендую вынести обработку инпута в отдельный поток, с помощью Task
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Ser Fed
дистанцию между точами меряешь
Именно
источник