Size: a a a

2020 October 30

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
Белая гребенка по стыку
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
Вернее в цвет фона
источник

P

Panda in unity3d.ru
Может там коряво модель сделал?)
источник

P

Panda in unity3d.ru
Ну видно что просвечивает насквозь
источник

P

Panda in unity3d.ru
Правда ещё скриншот такой себе)
источник

P

Panda in unity3d.ru
Если присматриваться что угодно увидишь
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
Да, скриншот не очень, там программная генерация мешей, объединены по координатам, при тесте все ок, но под определенным углом просветы в 1 пиксель, особенно заметно при светлой подложке
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
Но не везде и не всегда, под определенным углом
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
Вот такая вот непонятная штука
источник

F

FukYo in unity3d.ru
Anton Chemakin
Думаю тебе нужно проверить в 3д пакете сколько на этом углу вершин и граней, может оказаться что там будет 4 вершины и 2 грани, они не смержены, и дают вот такой эффект
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
Ок, покопаюсь, спасибо
источник

P

Pavel in unity3d.ru
а где найти файл AndroidManifest
источник

F

FukYo in unity3d.ru
Anton Chemakin
Ок, покопаюсь, спасибо
Они просто могут иметь одинаковые координаты, а свет думает что это не сплошной объект и выдавать такие артефакты
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
FukYo
Они просто могут иметь одинаковые координаты, а свет думает что это не сплошной объект и выдавать такие артефакты
А чтобы его сделать сплошным, грани надо смержить как-то?
источник

F

FukYo in unity3d.ru
Ну либо по грани  мержишь либо по вершинам
источник

AC

Anton Chemakin in unity3d.ru
FukYo
Ну либо по грани  мержишь либо по вершинам
Хорошо, попробую
источник

Ж

Жека in unity3d.ru
Подскажите пожалуйста, как включить тени от Point Light'а ? От Directional Light'а тень падает, но от остальных источников света - нет. Использую URPL
источник