сделай проще, объяви TextMesh переменную как паблик, и перетащи объект с текстом прямо в слот этой переменной, у тебя сразу компонент должен залинковаться
сделай проще, объяви TextMesh переменную как паблик, и перетащи объект с текстом прямо в слот этой переменной, у тебя сразу компонент должен залинковаться