Size: a a a

2021 February 23

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
ты можешь в юнити редактировать координаты вершин меша
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
или создавать свой меш из вершин
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
или ты не про юнити?
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
в Unity Понятно) Но тогда уже само моделирование будет в юнити. Я не знаю просто на сколько удобно в самом Unity работать с 3d моделированием
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
ну, если тебе нужен статичный ландшафт, то лучше проги сторонние
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
если процедурный - юнити
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
окей. Спасибо
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
Ihor Moroz
юзинг намеспейс
ты либо назови свой скрипт Joystick по другому, тк в том namespace уже есть такой, а потом в свой скрипт добавь такой же namespace, как и в CarUserControl
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
либо удали второй скрипт Joystick, а в своем добавь namespace, как я уже сказал
источник

V

Vladimir D. in unity3d.ru
В общем, пытался тут в модульность интерьера. Делал все в Blender, и в нём с вершинами всё в порядке - крайняя грань стенки одного вида и первая грань стенки другого имеют абсолютно одну и ту же координату по оси Х. Но вот я делаю импорт в движок - и на стыках видны просветы... Есть кто знает в чём причина этого?..
источник

IM

Ihor Moroz in unity3d.ru
Саша Коробко
ты либо назови свой скрипт Joystick по другому, тк в том namespace уже есть такой, а потом в свой скрипт добавь такой же namespace, как и в CarUserControl
мне бы наоборот не в джойстик намеспейс а в намеспейс этот публичный класс джойстика получить
источник

СК

Саша Коробко... in unity3d.ru
ну, удачи
источник

IM

Ihor Moroz in unity3d.ru
все
источник

IM

Ihor Moroz in unity3d.ru
всем спасибо)
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
Vladimir D.
В общем, пытался тут в модульность интерьера. Делал все в Blender, и в нём с вершинами всё в порядке - крайняя грань стенки одного вида и первая грань стенки другого имеют абсолютно одну и ту же координату по оси Х. Но вот я делаю импорт в движок - и на стыках видны просветы... Есть кто знает в чём причина этого?..
делай в небольшой нахлест
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Vladimir D.
В общем, пытался тут в модульность интерьера. Делал все в Blender, и в нём с вершинами всё в порядке - крайняя грань стенки одного вида и первая грань стенки другого имеют абсолютно одну и ту же координату по оси Х. Но вот я делаю импорт в движок - и на стыках видны просветы... Есть кто знает в чём причина этого?..
Судя по виду артефакта в блендере будто бы неправильно эджи настроены
источник

V

Vladimir D. in unity3d.ru
Grygory Dyadichenko
Судя по виду артефакта в блендере будто бы неправильно эджи настроены
там все трансформы в нуле
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Vladimir D.
там все трансформы в нуле
В плане трансформы?)
источник

V

Vladimir D. in unity3d.ru
ну, Scale, Position, Rotation...
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Я и не говорил ничего про трансформы, там должны быть правильные нормали. Там должны быть правильно настроенные хард эджи в особенности
источник