Size: a a a

Unity Floodилка

2020 February 10

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
не помню уже
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Не, не становится
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Проверил
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
хм
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Чтобы камера была главной, у неё должен тэг стоять MainCamera
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Юнити автоматом не будет его проставлять другим камерам
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
тогда
Camera[] cams =  FindObjectsOfType<Camera>();
for(int i = 0; i<cams.Length;i++){
Destroy(cams[i]);
}
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
у всех камер будет черный блюр
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Ervi
но вряд ли больных, это тупо
Где-то видела ранее, что трупы не стали выдавать родственникам) типа будут утилизировать. Но это может быть и неправдой.
А картинка напомнила игру эту недавнюю про курьера — как она там называется 😂
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Всем утра)
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Утра
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
А кто-нибудь знает UX-чатики?
источник

Р

Рустам in Unity Floodилка
Мое почтение дамы и господа
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
в этом мире есть два типа людей
for - умные кодеры и кул хацкеры
                и
foreach - не сильно умные и новички
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
ну а так foreach подходит больше для тестов
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
или сильно сложных элементов
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
которые for не обработает
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
хотя таких почти нет
источник

ДК

Даниил Котов in Unity Floodилка
я видел такое лишь один раз
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
foreach практически всегда лучше for
источник