Maksm
из-за этого перебирать персонажив пока не пройдет удачный не получится
Ну, в моей "Игре Мечты" идея чуть другая.
Голос распознаётся в тоновый набор и затем тоновый набор в виде текста направляется на сервер. С одной стороны это оптимизация траффика, с другой - анонимизация (орк-стратакастер будет говорить своим голосом)
обучение игре (2-й этап) идёт на "гномиках" - примитивная раса, без бонусов и особых ограничений.
А вот бонусы разграничить скилл-воллом. 3 уровня конланга и игроки не могут пользоваться чатом напрямую. (3-й этап)
- прем-магазин (полный доступ) - "лепреконы".
По сути - евреи, которые могут купить всё, но чем круче чертёж - тем дороже он стоит (тупо умножение цены, чертёж ограничивает исполнителя)
- крафт - "дварфы".
Кривая обучения заставляет оставаться только тех, кто может заточить 1 скилл в топ в нуб-зоне.
Не имеют прем-магазина (только ресы)
- магия - "эльфы"
Обучение у этих нарко-фашистов подразумевает вытрясывание всех, кто не может освоить даже Ифкъюиль.
На выходе -
гномы - школьники (их не жалко)
лепреконы - донатеры (и евреи)
дварфы - упёртые фармеры (цель для рейдов)
эльфы - шибко вумные, считают остальных за куски биомассы.
Все друг друга ненавидят, но при этом если начнут договариваться - могут получать крутые бонусы.
И чтобы нельзя было 1 игроку - каждый народ (кроме "гномов") имеет свой конланг, чтобы один игрок не хотел страдать больше чем с 1-2 расами на сознание