Как в Cinema 4D настроить корректный риг плеча? Суть в том, что плечевая кость должна следовать за рукой при близком к максимальному её растяжении. Если включить её в иерархию IK, следование goal слишком сильно, а нужно чтобы оно проявлялось лишь когда основная IK руки уже у пределов распрямления. Как это реализовать? Нечто обратное уменьшению веса джоинта
И ещё - как вращать конечную кость IK через констрейны? Констрейны и IK начинают конфликтовать