Спасибо, сохранил. Надо копнуть эту тему!
до начала работы у текстур есть еще этап Baking - т.е преобразования данных модели таких как Normal и AO, Curvature и тд и тп в текстуры. которые потом юзаюца как данные для твоих материалов.
так вот одна только тема Baking Normal form Hipoly to Lowpoly запекание геометрии в нормал мапу с хайпольки из зебраша (без UV), например, в лоупольку с UV координатами имеет 1 большой талмуд и еще несколько небольших молодых еретических и авангардных учений.
вообщем это тема необъятная, к тому же именно сегодня очень знаменательный день для GameDev художников. анонсировали UE5, и там много нового для тех же текстур и LOD объектов и тд