Чуваки, неужели ни у кого не было в практике такого чтобы кэш анимации (PLA) записывался с неправильным количеством вертексов? Есть ощущение что Марвелоус на экспорте в кэш pla дербанит полигоны (дисконектит) и получается, что все точки у соседних полигонах не объединены, а самостоятельные (т.е. допустим к одной вершине примыкает 8 трисов и получается не одна точка, а 8. И так во всем меше). Приблизительно такое адское количество возможно получится. Вместо допустим нескольких тысяч - сотни миллионов.