Size: a a a

2020 October 29

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
🤯 Vlad Ptashnik
Доброй ночи всем) Может кто-то поймет сходу где я напортачил.. К слову, только разбираюсь с базовым инструментарием программы
При наложении текстуры получается вот такое нечто:
во-первых это красиво
артхаус сейчас в моде
и в принципе, если распечатать и покрасить, ну нопремер, борщом и перловой кашей то можно продать за большие деньги
бери пример с тьоти которая делает клипарт!
нмнг упрт
https://www.istockphoto.com/portfolio/iridi?assettype=image&sort=mostpopular
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
🤯 Vlad Ptashnik
Доброй ночи всем) Может кто-то поймет сходу где я напортачил.. К слову, только разбираюсь с базовым инструментарием программы
При наложении текстуры получается вот такое нечто:
да, ну и во-вторых скриншот ты конечно прислал, но он (скриншот)  мягкоговоря неинформативный
т.е. мы видим что на рендере ромбики с глазами, но что конкретно ты делал с этим бедным зверьком чтоб такое получить - неясно
чего ты хотел добиться - тоже непонятно
кароче скрин с менеджером объектов
источник

🤯P

🤯 Vlad Ptashnik in Cinema_4at
Бесспорно)) Тем не менее, хотелось бы понять как я пришёл к этому)
источник

🤯P

🤯 Vlad Ptashnik in Cinema_4at
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
пока все отлично
теперь вопрос - что не так?
ну т.е. как оно по-твоему выглядеть должно?
источник

🤯P

🤯 Vlad Ptashnik in Cinema_4at
Я хочу добиться полной заливки этого около-зверька в цвет текстуры, но появляются разрывы и непонятные мне свечения в Render View.. При этом, после визуализации для просмотра изображения (скрин из рендера со скриншота что я сначала кидал) выглядит всё как я уже показал
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Ребят, всем привет. Подскажите пожалуйста: в сцене есть 2 Dome Light и 1 Portal Light.
Portal работает для обоих Dome. Как исключить один Dome Light?
источник

DI

Danil Iskariot in Cinema_4at
Ребят у кого то была такая проблема с OCTAN? Это 0 кадр и по сути сдесь не должно быть вообще ни какой анимации, но Октан почему то считает иначе )
источник

Ũ

Ũmřžăĸøvv in Cinema_4at
Переслано от Ũmřžăĸøvv
shuni qandey qilib ochsa buladi paroli esmda yuq
источник

Ũ

Ũmřžăĸøvv in Cinema_4at
как можно открыть это файл
источник

VO

Vas9 O in Cinema_4at
Constantine
Ребят, всем привет. Подскажите пожалуйста: в сцене есть 2 Dome Light и 1 Portal Light.
Portal работает для обоих Dome. Как исключить один Dome Light?
Вкладка exclude помоему
источник

NT

Nazar Turganbekov in Cinema_4at
Vas9 O
Вкладка exclude помоему
Понял
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Cinema_4at
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Cinema_4at
Всем привет)
А подскажите, есть какие-то туторы по подобным штукам?))
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Vladimir Kochkurov
Всем привет)
А подскажите, есть какие-то туторы по подобным штукам?))
Партикловые системы с модификаторами по типу Follow Surface.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Но тут чёт слишком симметрично всё в референсе, так что даже хз на первый взгляд, как этого можно добиться.
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Cinema_4at
Спасибо)
Сейчас поищу что-нибудь с этим))
источник

K

Konstantin in Cinema_4at
Vladimir Kochkurov
Всем привет)
А подскажите, есть какие-то туторы по подобным штукам?))
Возможно использовали заготовки из гильошных элементов.
источник

YV

Yana Vanorb in Cinema_4at
Привет! не напомит кто, как в синеме оптимизировать тяжелую сетку с огромным количеством точек - типа reduce mesh? кроме optimize есть еще инструменты? нужно сохранить в общем модель но автоматически уменьшить равномерно везде точки
источник

K

Konstantin in Cinema_4at
Yana Vanorb
Привет! не напомит кто, как в синеме оптимизировать тяжелую сетку с огромным количеством точек - типа reduce mesh? кроме optimize есть еще инструменты? нужно сохранить в общем модель но автоматически уменьшить равномерно везде точки
Quad Remesher
источник