Size: a a a

2020 October 29

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
Делюсь радостью, пацаны. я собрал экспрессо сетап слот машины, которая выкидывает цифры от 1 до 8 (так надо по тз)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
(Nikita Butovskiy)
Делюсь радостью, пацаны. я собрал экспрессо сетап слот машины, которая выкидывает цифры от 1 до 8 (так надо по тз)
Ай красава!
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
еее)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Всё получилось по объяснению?
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
Dima Naraikin
Всё получилось по объяснению?
ага. ну я ничего не булил, мне надо просто барабанчики крутящиеся, прям чтоб весь барабан было видно. А раз так, то я могу позволить себе не рассчитывать длины текстур, а просто сделать обьекты, раскидать их и норм.
И, конечно, повезло, что барабаны и символы одинаковые. просто разные тайминги и количество оборотов задам на юзердате и всё.
Так что спасибо!)
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
источник

IM

Igor M in Cinema_4at
Александр Балеев
Пробовал денойзер, он дико размывает изображение
Можно разбить на мультипасс картинку и заденойзить самые шумные пассы, потом собрать обратно в фш с помощью режимов наложения add и multiply
источник

EK

Evgeniy Kuzmenko in Cinema_4at
Юрий Кабанцев
Уважаемые, всё обыскал уже, и не нашёл решения. Как бы придать толщину объекту (пробовал Cloth surface и плагин Solidify) чтобы была возможность на эти Caps накидывать третий материал, на толщину эту. При этом чтобы объект оставался editable. То есть всякие extud'ы не годятся. Неужели при всей мощи синемы не предусмотрен такой функционал?
Булевом подрежь, а булеву третий материал
источник

ЮК

Юрий Кабанцев... in Cinema_4at
Evgeniy Kuzmenko
Булевом подрежь, а булеву третий материал
Вариант, да. Но у меня там дюже сложная геометрия, да ещё и морфиться она будет, поэтому вряд-ли мой случай. Спасибо за мысль
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
(Nikita Butovskiy)
ага. ну я ничего не булил, мне надо просто барабанчики крутящиеся, прям чтоб весь барабан было видно. А раз так, то я могу позволить себе не рассчитывать длины текстур, а просто сделать обьекты, раскидать их и норм.
И, конечно, повезло, что барабаны и символы одинаковые. просто разные тайминги и количество оборотов задам на юзердате и всё.
Так что спасибо!)
а не проще было взять центр полигонов и туда по индексам уже назначать число
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
а как такое ребро по центру сделать параметрически?
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
Sergey Shipov
а не проще было взять центр полигонов и туда по индексам уже назначать число
так я клонером просто в режиме центра полигонов и поставил. я с индексами не особо умею работать(
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
ребра сейчас через фаски делаются
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
Sergey Shipov
ребра сейчас через фаски делаются
Спасибо, сейчас попробуем
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
да, с индексами надо уметь работать, т.к. надо итерирование понимать
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
Sergey Shipov
да, с индексами надо уметь работать, т.к. надо итерирование понимать
ну чтож, значит научусь)
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
в принципе работает. только трабла в том, что центральное ребро разной ширины в разных местах( что делать?
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
галочки нет как в Bevel, что бы было ограничение ?
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
Sergey Shipov
галочки нет как в Bevel, что бы было ограничение ?
неа(
источник