Size: a a a

2020 October 29

s

someone is in Cinema_4at
fast box blur
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
на резких поворотах камеры
источник

s

someone is in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
на резких поворотах камеры
епт
RSMB
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
someone is
fast box blur
ага, попробую
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
someone is
епт
RSMB
сохранил!
источник

s

someone is in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
ага, попробую
ты бы лучше конечно с примерами показывал что тебе нужно)))
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
someone is
ты бы лучше конечно с примерами показывал что тебе нужно)))
блин ну так не могу светить) ну в общем блюр, но меньшей кровью чем на самом рендере тк это увеличит просчет а у меня сроки) посмотрю то что ты скинул)
источник

s

someone is in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
блин ну так не могу светить) ну в общем блюр, но меньшей кровью чем на самом рендере тк это увеличит просчет а у меня сроки) посмотрю то что ты скинул)
Если ты все таки про моушен блюр то выгони пасс motion vector и сделай через rsmb
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
someone is
Если ты все таки про моушен блюр то выгони пасс motion vector и сделай через rsmb
да именно про него! хмм, попробую на редшифте
источник
2020 October 30

Дд

Даниииииил даниииил... in Cinema_4at
добрый вечер!
Не могу понять, на RenderView-ре в Redshift картинка получается сочная, но когда рендерю, получается вот такой результат, + всплывает ошибка пост эффектов.
Не знаю какие настройки рендера покрутить чтоб SSS сохранил свой цвет и вывод был бы такой же сочный.
Подскажите пожалуйста.
(сам кристалл SSS материал)
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
ребят,а как правильно в морфе прокрутить камеру на 360? я ставлю на одной 0 градусов, на другой 180, а на третьей 360, но у меня почему то после второй идет движение (в перевернутом просто виде) до третьей камеры и потом за 1 кадр резкий разворот на еще 180 градусов. Это из за чего может быть?
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
скажите если нужны какие то скриншоты)
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Даниииииил даниииил
добрый вечер!
Не могу понять, на RenderView-ре в Redshift картинка получается сочная, но когда рендерю, получается вот такой результат, + всплывает ошибка пост эффектов.
Не знаю какие настройки рендера покрутить чтоб SSS сохранил свой цвет и вывод был бы такой же сочный.
Подскажите пожалуйста.
(сам кристалл SSS материал)
сейчас перешлю
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Переслано от Andrei Slipchenko
попробуй поставь PNG или что там нужно и тут выбери вот это. Либо если места на диске не жалко выбирай OpenEXR формат и не парься
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Даниииииил даниииил
добрый вечер!
Не могу понять, на RenderView-ре в Redshift картинка получается сочная, но когда рендерю, получается вот такой результат, + всплывает ошибка пост эффектов.
Не знаю какие настройки рендера покрутить чтоб SSS сохранил свой цвет и вывод был бы такой же сочный.
Подскажите пожалуйста.
(сам кристалл SSS материал)
Пиратский РШ?
источник

B

BlackBird in Cinema_4at
Даниииииил даниииил
добрый вечер!
Не могу понять, на RenderView-ре в Redshift картинка получается сочная, но когда рендерю, получается вот такой результат, + всплывает ошибка пост эффектов.
Не знаю какие настройки рендера покрутить чтоб SSS сохранил свой цвет и вывод был бы такой же сочный.
Подскажите пожалуйста.
(сам кристалл SSS материал)
Отключи в настройках рендера пост обработку, там будет галочка, это баг пиратки) композ делай в стороннем софте просто
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Alexey Deq
ребят,а как правильно в морфе прокрутить камеру на 360? я ставлю на одной 0 градусов, на другой 180, а на третьей 360, но у меня почему то после второй идет движение (в перевернутом просто виде) до третьей камеры и потом за 1 кадр резкий разворот на еще 180 градусов. Это из за чего может быть?
Показывай сетап и путь движения камер, а так же ключи.
источник

S

Stepan in Cinema_4at
Даниииииил даниииил
добрый вечер!
Не могу понять, на RenderView-ре в Redshift картинка получается сочная, но когда рендерю, получается вот такой результат, + всплывает ошибка пост эффектов.
Не знаю какие настройки рендера покрутить чтоб SSS сохранил свой цвет и вывод был бы такой же сочный.
Подскажите пожалуйста.
(сам кристалл SSS материал)
Попробуй ещё линейное пространство поставить
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Даниииииил даниииил
добрый вечер!
Не могу понять, на RenderView-ре в Redshift картинка получается сочная, но когда рендерю, получается вот такой результат, + всплывает ошибка пост эффектов.
Не знаю какие настройки рендера покрутить чтоб SSS сохранил свой цвет и вывод был бы такой же сочный.
Подскажите пожалуйста.
(сам кристалл SSS материал)
Я очень аккуратно уточню, что любой из этих вариантов я бы счёл за производственный брак, непригодный для дальнейшего использования.
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
а мб кристаллы делать через гласс а не ссс?
источник