Size: a a a

2020 October 30

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
ничего не меняется
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Brick Spacer
У меня прокатило более или менее со Spring, но привязанный объект славливает кондратия в определенный момент и разлетается по сцене
может там приорити вон повыше выкрутить? Или сабстепсы в настройках динамики?
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
Так, получилось.
Я абсолютно не понимаю логики этого, но причина кроется в следующем - я поставил в качестве привязки у констрейнта не клемп, а Spring, как ты и сказал.
Однако ключевой деталью стало то, что я заменил Rigid Body на collider body. И почему-то все заработало.
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Brick Spacer
Так, получилось.
Я абсолютно не понимаю логики этого, но причина кроется в следующем - я поставил в качестве привязки у констрейнта не клемп, а Spring, как ты и сказал.
Однако ключевой деталью стало то, что я заменил Rigid Body на collider body. И почему-то все заработало.
🙈
источник

Y

Yrik po pasporty in Cinema_4at
Brick Spacer
сфера - мягкое тело
Куб снизу - Rigid Body, привязанное через Clamp к точке сферы
куб слева - не имеющий к вопросу отношения колайдер, что бы пинать сферу для примера

Задача:
Привязать куб снизу к верхней сфере
пробовал?
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
У меня нет столько опыта что бы склепать систему на экспрессо для этого :D
источник

Y

Yrik po pasporty in Cinema_4at
Brick Spacer
У меня нет столько опыта что бы склепать систему на экспрессо для этого :D
1-2 видео-урока на ютубе и будет опыт для такой задачи)
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Yrik po pasporty
пробовал?
Ты так пишешь, будто за этим кроется просто набор из трех пресетов и надо выбрать какой понравится)
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
Yrik po pasporty
1-2 видео-урока на ютубе и будет опыт для такой задачи)
Ну так можно и про гудини сказать спокойно и про что угодно, по твоей логике тут бы вообще тогда вопросов не должно было существовать
источник

Y

Yrik po pasporty in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Ты так пишешь, будто за этим кроется просто набор из трех пресетов и надо выбрать какой понравится)
я написал "пробовал?" что тебе не понравилось?
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
добрый день. подскажите как можно уже готовому мешу добавить делений как на рисунке, сабдив только по-ризонтали? чтобы через равномерные участки были, как если бы это был сплайн
источник

Y

Yrik po pasporty in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
добрый день. подскажите как можно уже готовому мешу добавить делений как на рисунке, сабдив только по-ризонтали? чтобы через равномерные участки были, как если бы это был сплайн
и тыкаешь плюсики сверху или в поле конкретное число
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Yrik po pasporty
и тыкаешь плюсики сверху или в поле конкретное число
еее, благодарю!
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Кайрат Кертаев
Можно вопрос про анимацию камеры? Здесь она к персонажу привязана через axis?
вот еще хороший способ создаешь нуль и через тег привязываешь нуль к нужной кости (в самом теге будет галка PSR туда кинешь кость к которой хочешь привязать). плюс этого метода в том что внутри нуля сможешь повернуть камеру как тебе удобно и при этом привязка сохранится.
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
вот еще хороший способ создаешь нуль и через тег привязываешь нуль к нужной кости (в самом теге будет галка PSR туда кинешь кость к которой хочешь привязать). плюс этого метода в том что внутри нуля сможешь повернуть камеру как тебе удобно и при этом привязка сохранится.
Да вообще стояла бы синька на работе, было бы прекрасно, но увы приходится обходится средствами нюка, но спасибо за совет, дома попользую)
источник

MS

Maxim Solovyev in Cinema_4at
#вопрос был где то такой скрипт или плагин который копирует действия из дочернего тейка в главый, не помнит никто как называется?
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
почему видеокарта не использует больше мощности при рендере?
источник

W

Wersta in Cinema_4at
источник

о

оОчень ленивый удав... in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
почему видеокарта не использует больше мощности при рендере?
А ничего что геометия забита уже?
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
оОчень ленивый удав
А ничего что геометия забита уже?
а я просто не шарю в железе) а как отслеживать чтобы она не забивалась? она забита тк у видеокарты мало памяти?
источник