Size: a a a

2020 October 30

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
вторая
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
ну вот на второй вижу -360
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Alexey Deq
ну вот на второй вижу -360
А как же так вышло, что у тебя на двух соседних камерах есть разница в 360°? Где твоя промежуточная камера?
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
но я не понимаю откуда там это значение
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
я ставлю 180, нажимаю Enter
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
прогоняю морф камерой
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
и у меня снова два значения -360
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Alexey Deq
и у меня снова два значения -360
Скинь проект.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Без текстур, без ничего, только сам проект.
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
У тебя там поворот вообще по каким-то левым осям происходит.
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
По каким?
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
это можно как то пофиксить? потому что я не нашел из за чего они две крутятся)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
А поворот должен был быть по одной оси.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
В общем и целом сейчас бегло расскажу, как это должно было работать.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник