Size: a a a

2020 October 30

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Mag
ну а че и попал в пантеон мемов ))
Который раз думаю о том, чтобы собрать набор стикеров по мемам в этом чате.
источник

M

Mag in Cinema_4at
Кайрат Кертаев
Во, такого хочу)
а если хочешь как Кэмерон то вот тебе риг с Redом ))
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
Mag
а если хочешь как Кэмерон то вот тебе риг с Redом ))
а такого оператора в нюк запихнуть можно,  а то я как раз камеру анимирую)
источник

M

Mag in Cinema_4at
забейкать трек камеры , сомневаюсь что риг в нюк можно перенести
источник

K

Katabasis in Cinema_4at
Evgeny Druzhinin
Там вообще-то куча режимов можно добавить помимо add walk. Add walk - это функция проверки костей и весов чтобы чисто позврить можно было весы и работу костей
Ок спасибо! Миксамо пробовал. И ещё сквозной вопрос. Миксамо почему-то не подгружает раздельную геометрию. Т.е. когда объект не цельный. Вообще это хоть как-то реально сделать(заригать там объект допустим с отделённой от тела головой)?
источник

ED

Evgeny Druzhinin in Cinema_4at
Katabasis
Ок спасибо! Миксамо пробовал. И ещё сквозной вопрос. Миксамо почему-то не подгружает раздельную геометрию. Т.е. когда объект не цельный. Вообще это хоть как-то реально сделать(заригать там объект допустим с отделённой от тела головой)?
Думаю нет, потому что веса же на цельный меш работают.
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
Mag
а если хочешь как Кэмерон то вот тебе риг с Redом ))
В итоге своего пришлось оператора пилить)
источник

s

snep in Cinema_4at
Кайрат Кертаев
В итоге своего пришлось оператора пилить)
В синьке то посимпатичнее он и даже, так сказать, главная операторская «ось» по центру имеется
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
snep
В синьке то посимпатичнее он и даже, так сказать, главная операторская «ось» по центру имеется
Да, у нюка вообще увы с 3д не оочень, хотя для композа хватает, но выпиленный renderman пришелся бы кстати
источник

M

Mag in Cinema_4at
возможно сделают в сине композер
источник

M

Mag in Cinema_4at
ноды уже для этого есть
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
Ребят привет! Подскажите, как к soft body объекту, а вернее к определенной его выделенной точке подсоединить Rigid body объект?
источник

M

Mag in Cinema_4at
источник

M

Mag in Cinema_4at
Brick Spacer
Ребят привет! Подскажите, как к soft body объекту, а вернее к определенной его выделенной точке подсоединить Rigid body объект?
гугли , полно туторов
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
не то. Симуляция никак не реагирует на констрейнт. С софт бади может вообще что угодно происходить, в то время как прикрепленный к нему риджит бади просто стоит на месте с тянущейся от него красной ниточкой
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
сфера - мягкое тело
Куб снизу - Rigid Body, привязанное через Clamp к точке сферы
куб слева - не имеющий к вопросу отношения колайдер, что бы пинать сферу для примера

Задача:
Привязать куб снизу к верхней сфере
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Brick Spacer
сфера - мягкое тело
Куб снизу - Rigid Body, привязанное через Clamp к точке сферы
куб слева - не имеющий к вопросу отношения колайдер, что бы пинать сферу для примера

Задача:
Привязать куб снизу к верхней сфере
вот эту уйню наверно надо или типа того
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
Да вот ковыряюсь с ней, но она не привязывается к мягкому телу. С Rigid Body - все работает, но привязать к мягкому не могу ее
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Brick Spacer
Да вот ковыряюсь с ней, но она не привязывается к мягкому телу. С Rigid Body - все работает, но привязать к мягкому не могу ее
а так?
источник

BS

Brick Spacer in Cinema_4at
У меня прокатило более или менее со Spring, но привязанный объект славливает кондратия в определенный момент и разлетается по сцене
источник