Там вообще-то куча режимов можно добавить помимо add walk. Add walk - это функция проверки костей и весов чтобы чисто позврить можно было весы и работу костей
Ок спасибо! Миксамо пробовал. И ещё сквозной вопрос. Миксамо почему-то не подгружает раздельную геометрию. Т.е. когда объект не цельный. Вообще это хоть как-то реально сделать(заригать там объект допустим с отделённой от тела головой)?
Ок спасибо! Миксамо пробовал. И ещё сквозной вопрос. Миксамо почему-то не подгружает раздельную геометрию. Т.е. когда объект не цельный. Вообще это хоть как-то реально сделать(заригать там объект допустим с отделённой от тела головой)?
Думаю нет, потому что веса же на цельный меш работают.
не то. Симуляция никак не реагирует на констрейнт. С софт бади может вообще что угодно происходить, в то время как прикрепленный к нему риджит бади просто стоит на месте с тянущейся от него красной ниточкой
сфера - мягкое тело Куб снизу - Rigid Body, привязанное через Clamp к точке сферы куб слева - не имеющий к вопросу отношения колайдер, что бы пинать сферу для примера
сфера - мягкое тело Куб снизу - Rigid Body, привязанное через Clamp к точке сферы куб слева - не имеющий к вопросу отношения колайдер, что бы пинать сферу для примера