Size: a a a

2020 October 31

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Alexander Shilo
Да вот заинтересовала тема с конвертированием волос в полигоны с текстурами, так мне и синьковских волос хватает
там не то что бы конвертирование как я понял, там просто переключаться можно между ними
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Ну я знаю что он умеет плейны в хайры конвертировать
источник

Я

Ярославъ in Cinema_4at
Друзья, что за прикол? Почему когда я ригаю тело через Character - Advanced Biped и там использую для Arm и Leg IK/FK Only, то у меня две пары костей выходит?
Пересмотрел пару-тройку туториалов и у всех только одна пара костей.

Синька 21-я.
источник

Я

Ярославъ in Cinema_4at
Ой, сори за файл)
источник
2020 November 01

C

Constantine in Cinema_4at
Какой самый простой способ сделать Backface Culling при рендере Redshift? Display tag почему-то не работает. Пока сделал через Ray Switch, на Camera back поставил материал с Opacity 0%. Вот думаю не затруднит ли это рендер?
источник

O

Olga in Cinema_4at
Ребят, посоветуйте процессор хороший чтобы нормально тянул синему, збраш, marmoset!!!, ae
источник

VM

Vova Morrow in Cinema_4at
Olga
Ребят, посоветуйте процессор хороший чтобы нормально тянул синему, збраш, marmoset!!!, ae
источник

O

Olla89 in Cinema_4at
Olga
Ребят, посоветуйте процессор хороший чтобы нормально тянул синему, збраш, marmoset!!!, ae
Xeon 2689
источник

Ю

Юрий in Cinema_4at
Olla89
Xeon 2689
зеоны уже не очень актуальны для современных версий прог
источник

ВГ

Владимир Гунбин... in Cinema_4at
Kanspirolog Mason
Почему бы нули в ае не выставить?
а, да там похоже из за того, что оси у нуля были глобальные
хз, как это работает, просто снял их и все норм экспортнулось)
а в ае запарно, там же не к чему сами нули привязать и их перемещение пришлось вручную анимировать, а так просто закинул в группу страницы или тетради и збс)
источник

ВГ

Владимир Гунбин... in Cinema_4at
блин) а полюбому же можно как нить передать проект на рендер с уже наложенными текстурами, чтоб на другом компе заново не выставлять их? синька так умеет?
источник

ВГ

Владимир Гунбин... in Cinema_4at
паковать тектуры...экспортировать текстуры... не знаю, как назвать этот процесс)
источник

3

3дшник in Cinema_4at
мужики, такой вопрос:
как разукрашивать вертекс мап филдом, чтобы след оставался? А ля динамик пеинт в блендере
источник

3

3дшник in Cinema_4at
3дшник
мужики, такой вопрос:
как разукрашивать вертекс мап филдом, чтобы след оставался? А ля динамик пеинт в блендере
чтоб например филд с одной стороны плейна на другую перешел, и этот след остался
источник

AT

Alexandr Toporkov in Cinema_4at
Olga
Ребят, посоветуйте процессор хороший чтобы нормально тянул синему, збраш, marmoset!!!, ae
5 ноября должны начаться продажи AMD Ryzen 5950X
источник

3

3дшник in Cinema_4at
источник

3

3дшник in Cinema_4at
вот, если кому понадобится
источник

DK

Danila Kurnosov in Cinema_4at
Ребят есть "народный" topoformer для r23?
источник

Я

Ярославъ in Cinema_4at
Ребята, день добрый! Вчера спрашивал уже, но спрошу еще и сегодня)

Знаете в чем проблема, что мои кости в риггинге дублируются.
Т.е. как бы я не двигал тело за контроллеры, всегда есть еще одни кости в стандартном положении которые следуют за телом.
Может я что-то не понимаю и это нормально?) Но в туториалах я такого ни у кого не замечал. Ригаю через Адвансед Бипед
источник

Я

Ярославъ in Cinema_4at
источник