Size: a a a

2020 October 31

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
John
А Side lines в какой версии синемы появилось ???  И чем можно заменить в r19
Что за Side Lines?
источник

J

John in Cinema_4at
Dima Naraikin
Что за Side Lines?
Да видел у кого то, думал встроенный,а это какой-то модификатор клонера сторонний
источник

s

shompix in Cinema_4at
Добрый день! Подскажите пожалуйста как нормально импортировать vdb ?
источник

O

Olla89 in Cinema_4at
Olla89
значит проблема в моушен блюре (октан камере) . Когда его выключаю все работает корректно , может кто-то  обьяснит как этот глюк обойти или я что-то делаю не так
Люди делюсь своим опытом. Если вы работаете в октане 3.07  и используете морф камеру, пожалуйста используйте все камеры (и морф в том числе) в одном нуль обьекте, когда я убрал камеру морф с нуль обьекта в котором находились дополнительные камеры для самого морфа то у меня начались глюки  с моушен блюром . Надесь для когото эта инфа будет полезной . в положении как на фото все работает корректно
источник

B

Believer in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Спасибо.
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
когда увидел сообщение, не успел даже удалить
источник

ВГ

Владимир Гунбин... in Cinema_4at
привет) ребяты, из за чего может быть такая хуйня? сделал тетрадку в синьке, надо к ее страницам привязать изображения, которые в ае будут накладывать потом, ну я кароч поставил нули, добавил тег External compositing, в синьке все норм, а когда перевожу в ае проект, нули улетают куда то. должны быть по центру тетради...
источник

ВГ

Владимир Гунбин... in Cinema_4at
источник

KM

Kanspirolog Mason in Cinema_4at
Добрый день, может кто подсказать, у меня сцена с собрана с использованием вольюм мешер, хаер и ну и просто некой геометрии, так вот мне нужно это передать другому человеку в маю хотя бы без материалов. Так вот fbx не понимает что хаер это сплайны (судя по тому что когда в синеме хаер делаешь объектом он сам не понимает что это сплайн, то не удивительно), а в алембик у меня не получается экспортнуть элементарно меш, хотя с хаером проблем нет, он просто передает точки, но не меш. Помогите может я галочку где то не там ставлю или еще что нибудь.
 P. S.  Запекание в алембик в самой синиме происходит корректно
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Kanspirolog Mason
Добрый день, может кто подсказать, у меня сцена с собрана с использованием вольюм мешер, хаер и ну и просто некой геометрии, так вот мне нужно это передать другому человеку в маю хотя бы без материалов. Так вот fbx не понимает что хаер это сплайны (судя по тому что когда в синеме хаер делаешь объектом он сам не понимает что это сплайн, то не удивительно), а в алембик у меня не получается экспортнуть элементарно меш, хотя с хаером проблем нет, он просто передает точки, но не меш. Помогите может я галочку где то не там ставлю или еще что нибудь.
 P. S.  Запекание в алембик в самой синиме происходит корректно
Нужно сделать волосы мешем
источник

KM

Kanspirolog Mason in Cinema_4at
Владимир Гунбин
Почему бы нули в ае не выставить?
источник

KM

Kanspirolog Mason in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Нужно сделать волосы мешем
Допустим, дальше что, в fbx? он файл пытается сохранить три часа
источник

KM

Kanspirolog Mason in Cinema_4at
Я бы в алембик бы просто это экспортнул, но почему он геометрию не передает, а передает точки
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Kanspirolog Mason
Допустим, дальше что, в fbx? он файл пытается сохранить три часа
Ну было бы конечно лучше сплайнами волосы передать, но... Можно переделать волосы орнатриксом, он умеет их лоскутами такими как в играх делать.
источник

KM

Kanspirolog Mason in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Ну было бы конечно лучше сплайнами волосы передать, но... Можно переделать волосы орнатриксом, он умеет их лоскутами такими как в играх делать.
Это не так важно, хаер это условно трава в сцене, как бы красота тут пока роли не играет, мне интересно как можно с одного софта перекинуть одну сцену в другой софт, не теряя чего то. Так то можно отдельно fbx и отдельно алембик экспортнуть, открыть два файла в мае, и у него сложится сцена, но это не удобно
источник

KM

Kanspirolog Mason in Cinema_4at
Всем спасибо всё решил, нашёл галочку на алембик)))
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Ну было бы конечно лучше сплайнами волосы передать, но... Можно переделать волосы орнатриксом, он умеет их лоскутами такими как в играх делать.
Интересно, а использование орнатрикса в синеме сильно отличается от использования в той же майке? Туторов под синему по орнатриксу мало
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Alexander Shilo
Интересно, а использование орнатрикса в синеме сильно отличается от использования в той же майке? Туторов под синему по орнатриксу мало
Кривуля говорит что все одинаково. У него на канале смори, там гора туторов
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Кривуля говорит что все одинаково. У него на канале смори, там гора туторов
Да вот заинтересовала тема с конвертированием волос в полигоны с текстурами, так мне и синьковских волос хватает
источник