Size: a a a

2020 November 03

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Значит, если я буду учить моделирование то я не буду иметь понятия, что такое формы?
источник

EK

Evgeniy Kuzmenko in Cinema_4at
Ярослав Кайгородов
Возникла мысль. Как думаете если сделать какое-то физическое окружение для объекта  в сцене, потом это окружение рендернуть камерой 360 и подставить как текстуру натянутую на сферу. Ускорит ли это время рендера этого обьекта в таком фэйковом окружении нежели в реальном? Понятное дело отражения, параллаксы и прочее отменяются при таком способе. Но для каких-то ракурсов рабочая вроде тема.
То есть ХДРки в бэкграунд ты никогда не ставил ?
источник

ЯК

Ярослав Кайгородов... in Cinema_4at
В бэк не рендерил, не за чем было
источник

M

Mag in Cinema_4at
Ruslan Fozars
Значит, если я буду учить моделирование то я не буду иметь понятия, что такое формы?
ты выучишь моделирование , но есть  большая вероятность что смоделишь  неинтересную хрень с идеальной сеткой.  И тут конечно можно говорить что есть люди на уровне интуиции делающие красиво.
источник

M

Mag in Cinema_4at
Ярослав Кайгородов
Возникла мысль. Как думаете если сделать какое-то физическое окружение для объекта  в сцене, потом это окружение рендернуть камерой 360 и подставить как текстуру натянутую на сферу. Ускорит ли это время рендера этого обьекта в таком фэйковом окружении нежели в реальном? Понятное дело отражения, параллаксы и прочее отменяются при таком способе. Но для каких-то ракурсов рабочая вроде тема.
будет в разы быстрее, но сам понимаешь это хня.
Скажу больше , люди запекают свет на объектах сцены (привет игры)  и юзают окружение с паралаксами  итд
источник

ЯК

Ярослав Кайгородов... in Cinema_4at
Mag
будет в разы быстрее, но сам понимаешь это хня.
Скажу больше , люди запекают свет на объектах сцены (привет игры)  и юзают окружение с паралаксами  итд
Про запекание света я слышал, но об игровых движках как раз. А в синеме можно запекать свет? О_о
источник

M

Mag in Cinema_4at
да
источник

ЯК

Ярослав Кайгородов... in Cinema_4at
Ничосе. Ушел гуглить :) спасибо за наводку
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Mag
ты выучишь моделирование , но есть  большая вероятность что смоделишь  неинтересную хрень с идеальной сеткой.  И тут конечно можно говорить что есть люди на уровне интуиции делающие красиво.
Да, можно приводить сравнения, но я считаю что нужно немного менять образ мышления. Мы каждый день смотрим красивые картинки, если не смотрим, то сколько всего красивого окружает нас и это автоматически уже прокачивает худ. составляющую. Нужно просто уметь анализировать. И если ты учишь софт, то учи его как художник.
источник

M

Mag in Cinema_4at
"Нужно просто уметь анализировать"  - вот это умение и прокачивают в нормальных  учебных заведениях  и  курсах
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ruslan Fozars
Да, можно приводить сравнения, но я считаю что нужно немного менять образ мышления. Мы каждый день смотрим красивые картинки, если не смотрим, то сколько всего красивого окружает нас и это автоматически уже прокачивает худ. составляющую. Нужно просто уметь анализировать. И если ты учишь софт, то учи его как художник.
А если человек в гробу видал всю эту художку и ему софт нужен для совершенно иных задач?
Не согласен с тезисом "учи софт как художник".
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
"Нужно менять образ мышления" — кому нужно?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Просто смотреть на красивые картинки мало. Как ты думаешь, много гениальных художников среди уборщиков в Третьяковской галерее?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
"Нужно просто уметь анализировать".
Круто, конечно. Я вот спустя несколько лет до сих пор учусь анализу, а тут, оказывается, надо просто уметь и всё.
К моменту, когда человек доходит до осознанного анализа, проходит уйма времени и опыта. Это не тот навык, который можно утрамбовать в голову и он будет работать, к этому надо прийти. Это определённый уровень осознанности в работе, если уж на то пошло.
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Dima Naraikin
"Нужно менять образ мышления" — кому нужно?
Тем кто считает, что уча софт не получают, знаний.(худ. навыков)Просто нужно попробовать и через некоторое время придет осознание.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ruslan Fozars
Тем кто считает, что уча софт не получают, знаний.(худ. навыков)Просто нужно попробовать и через некоторое время придет осознание.
Я считаю, что уча софт, навыков художки я не получаю. От того, что я узнал, как блендить несколько филдов вместе, понимание композиции или света у меня ни на йоту не увеличится.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ты путаешь изучение софта и практику в этом софте.
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Dima Naraikin
"Нужно просто уметь анализировать".
Круто, конечно. Я вот спустя несколько лет до сих пор учусь анализу, а тут, оказывается, надо просто уметь и всё.
К моменту, когда человек доходит до осознанного анализа, проходит уйма времени и опыта. Это не тот навык, который можно утрамбовать в голову и он будет работать, к этому надо прийти. Это определённый уровень осознанности в работе, если уж на то пошло.
Про время и опыт согласен, у тебя отличный анализ, не раз замечал. Я знаю что ты можешь взглянуть на картинку и сказать как это сделать.
источник

AH

Alexandr Heizinga in Cinema_4at
Я в свое время смотрел гайды от неплохого чела с точки зрения скилла, но художественных навыков у него не было совсем и даже я (будучи анскилом) понимал, что это выглядит слабо несмотря на тех. составляющую.

А так, в процессе изучения софта, ты, как правило, постоянно просматриваешь хорошие работы на условном бехансе. Так и становишься лучше постепенно.
Но, вот если не занимаешься таким, а просто кнопки нажимаешь, то помянем.
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Dima Naraikin
Просто смотреть на красивые картинки мало. Как ты думаешь, много гениальных художников среди уборщиков в Третьяковской галерее?
Нет, это нельзя сравнивать, это на другом уровне. Глядя на картинки, попробуй делать небольшой анализ и через некоторое время будешь смотреть сквозь обьекты
источник