Size: a a a

2020 November 04

А

Андрей in Cinema_4at
Андрей
Всем здравствуйте! Коллеги, подскажите как ограничить вот такой клонер из сферок по векторной маске/шейпу. Результат нужен как на картинке с белым фоном
Проект:
источник

AK

Alexey Ko in Cinema_4at
навскидку: клонеру придать shader effector, в нем накинуть черно-белую карту (только без точек вот этих, чтоб прям суша черная, вода белая), дать смещение в трансформе, убить сдвинутые сферы
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
1) не обязательно клонировать радиально, а можно применить эффектор Target
2) в клонере можно задать ограничивающий сплайн
источник

ON

ONI NAPLUTONY in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Так нормаль это перпендикуляр, ты можешь ее повернуть если повернешь полигон
Думаю стоит попробовать Вертекс нормал тулом, как подсказали выше, типа не нормаль полигона двигать, а вертексов🤔
источник

А

Андрей in Cinema_4at
Alexey Ko
навскидку: клонеру придать shader effector, в нем накинуть черно-белую карту (только без точек вот этих, чтоб прям суша черная, вода белая), дать смещение в трансформе, убить сдвинутые сферы
я так пробовал, у меня есть ч/б карта, но он почему меняет масштаб всех сфер, а не тех что входят в маску. тоесть просто клонер целиком меняет размер.
источник

А

Андрей in Cinema_4at
Sergey Shipov
1) не обязательно клонировать радиально, а можно применить эффектор Target
2) в клонере можно задать ограничивающий сплайн
а при этом способе получится сделать радиальное расположение точек? просто это именно то что нужно, чтобы точки шли по кругам
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Андрей
а при этом способе получится сделать радиальное расположение точек? просто это именно то что нужно, чтобы точки шли по кругам
Volume Effector.
источник

ЮК

Юрий Кабанцев... in Cinema_4at
Друзья, а подскажите — почему отражения arealight'ов исчезают с расстоянием? Redshift это. Если камерой приближаюсь, то начинают  появляться, от боле отдалённых источников, но всегда  он затирает те которые дальше. Как излечиться?
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
думаю стоит посмотреть в сторону вот такого генератора карт
https://pixelmap.amcharts.com/
источник

А

Андрей in Cinema_4at
Dima Naraikin
Volume Effector.
накинуть его на клонер и выбрать в качестве volume object сплайн?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Андрей
накинуть его на клонер и выбрать в качестве volume object сплайн?
Разобраться с принципом действия и дойти до решения самостоятельно.
источник

А

Андрей in Cinema_4at
Dima Naraikin
Разобраться с принципом действия и дойти до решения самостоятельно.
уже курю справку
источник

А

Андрей in Cinema_4at
Алилуйа!
Всем огромное спасибо и + к карме за наводки и попытки
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Андрей
Алилуйа!
Всем огромное спасибо и + к карме за наводки и попытки
Через Volume в итоге сделал?
источник

А

Андрей in Cinema_4at
Dima Naraikin
Через Volume в итоге сделал?
да ) он просто глючил у меня и почему-то сразу не выделял как нужно, весь клонер целиком реагировал на него. потом я что-то сделал и оно заработало ) вроде бы убрал отключенный плейн эффектор которым пытался сделать до этого
источник

А

Андрей in Cinema_4at
Выдавил маску через экструд, перевел её в editable и накинул в volume эффектор. Scale Uniform на -1 и в настройках эффектора минимум ставим на 0 и максимум на 100%
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Юрий Кабанцев
Друзья, а подскажите — почему отражения arealight'ов исчезают с расстоянием? Redshift это. Если камерой приближаюсь, то начинают  появляться, от боле отдалённых источников, но всегда  он затирает те которые дальше. Как излечиться?
В настройках optimization trace depth
источник

ЮК

Юрий Кабанцев... in Cinema_4at
Ruslan Fozars
В настройках optimization trace depth
на максималках уже, по 16
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Юрий Кабанцев
на максималках уже, по 16
На финальном рендере и на превью не работает?
источник

ЮК

Юрий Кабанцев... in Cinema_4at
Ruslan Fozars
На финальном рендере и на превью не работает?
точно
источник