Size: a a a

2020 November 05

M

Mag in Cinema_4at
В Блендере вроде как заявлена работа с vr, но я думаю удобство работы там в стили блендера. Ничерта нет но заявка громкая
источник

AG

A G in Cinema_4at
Mag
Что значит поддерживает ? Чтобы работать в Vr программу надо делать под vr.  Тупо напялить шлем и крутить башкой это такое себе занятие.
Ну программу с нуля прям делать не надо, надо лишь костыли приделать к интерфейсу. И некоторые уже так и сделали.
источник

AG

A G in Cinema_4at
Mag
В Блендере вроде как заявлена работа с vr, но я думаю удобство работы там в стили блендера. Ничерта нет но заявка громкая
Блендер посмотрел, спасибо. Сыровато конечно, судя по отзывам.
источник

J

John in Cinema_4at
А можно как-то vibrate тег плавно закольцевать чтобы стыка не было видно ?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
#C4D #XPresso #Tutorial

Чек зис аут!
https://www.youtube.com/watch?v=TQpGBvKJY6c
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

AB

Anatolik Belikov in Cinema_4at
хороший
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Anatolik Belikov
хороший
Там есть два косяка небольших, но общий принцип передан.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Переслано от Dima Naraikin
Первая ошибка. Я начинаю луп с 0 - ого кадра и заканчиваю 75. В лупе получается 76 кадров. Из-за этого значение в 75-ом кадре и нулевом кадре совпадает, два положения совпадают, из-за этого получается двухкадровая остановка. Сложно заметить с непривычки, потом такое начнёт бросаться в глаза.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Переслано от Dima Naraikin
Вторая ошибка. Тут скорее неточность, но при текущем варианте исполнения я использую глобальные координаты вместо локальных, что не даёт мне двигать исходный объект с места. Если бы воздействие производилось на его локальные координаты, то я бы мог спокойно кинуть его в нуль и таскать по всей сцене как захочу. С привязкой к глобальным координатам я так сделать не смогу.
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
A G
Народ, понимаю, что вопрос не прям по теме группы, но всеже. Прикупил себе Oculus quest 2 и на нем поигрался с Gravity Sketch, и протащился. Ещё давненько видел как люди лепят в VR в программах типа Z-Brush. Хотел бы уточнить у специалистов, какой из современных пакетов поддерживает работу в VR и как и какой тип девайсов реалистично задействовать.
На канале CGSpеak есть стрим с Джамой Джурабаевым. Там он показывает как концептит в vr. Не помню точно какой именно стрим - там их несколько.
источник

RL

Ruben Loftus in Cinema_4at
у него и курс свой по vr
источник

AB

Anatolik Belikov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Переслано от Dima Naraikin
Первая ошибка. Я начинаю луп с 0 - ого кадра и заканчиваю 75. В лупе получается 76 кадров. Из-за этого значение в 75-ом кадре и нулевом кадре совпадает, два положения совпадают, из-за этого получается двухкадровая остановка. Сложно заметить с непривычки, потом такое начнёт бросаться в глаза.
этот один кадр никогда не заметно
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Anatolik Belikov
этот один кадр никогда не заметно
На резких лупах будет заметно, один раз уже перерендеривал проект, забыл кадр в начале убрать.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Когда движение не начинается с паузы, а наоборот, продолжает резкое движение. Моушен-блюр страдает.
источник

B

Believer in Cinema_4at
Дим, моргни два раза, если тебя заставили.
источник

A

Anvar in Cinema_4at
))))
источник

B

Believer in Cinema_4at
Dima Naraikin
Переслано от Dima Naraikin
Вторая ошибка. Тут скорее неточность, но при текущем варианте исполнения я использую глобальные координаты вместо локальных, что не даёт мне двигать исходный объект с места. Если бы воздействие производилось на его локальные координаты, то я бы мог спокойно кинуть его в нуль и таскать по всей сцене как захочу. С привязкой к глобальным координатам я так сделать не смогу.
Это из-за того, что на глобальные координаты уже воздействует xpresso?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Believer
Это из-за того, что на глобальные координаты уже воздействует xpresso?
Из-за того, что шейдер работает по глобальным координатам объекта, а не по локальным.
источник

A

Anvar in Cinema_4at
Этот урок именно для Вольницы или это один из туторов из курса гикбреинс?
источник